협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
| 작성자 | 약중독고양이 | ||
|---|---|---|---|
| 작성일 | 2016-07-03 09:54:35 KST | 조회 | 1,461 |
| 제목 |
알타 소환유닛 속도 향상도 좋지만, 차원 충전 재시간 감소도 좋네요.
|
||
거의 만렙에 가까워져 가니, 재시간 감소가 엄청난 효율을 내는거 같네요.
몇가지 장점을 나열하자면,
1. 관문, 우관, 로공의 갯수를 획기적으로 줄일 수 있음.
관문은 그래도 순간으로 광전사 12기를 뽑아서 기습해야 되는 경우가 있어서, 4개는 지어야 하지만
우관 로공은 어지간하면 1개로 전부 커버 됩니다.
평균적으로 관문의 경우 이전엔 8개를 지어도 부족한 느낌이 있었지만,
지금은 4개로도 충분하네요.
이 건물을 덜 지음으로써 얻어지는 시너지는 꽤 높습니다.
-자원이 덜듬. 관문은 150씩 생각하면 필요갯수가 반으로 줄어서 적어도 600은 절약.
우관, 로공은 자체적으로 비싼데, 이걸 1개씩 덜 짓는 것만으로 숨이 확 트이더군요.
-하나의 수정탑 안에서 매우 자리가 널널해져서, 중요 건물들을 지킬 광자포 설치 가능.
-초반 관문 하나로 중반까지 커버 가능. 잉여 광물로 자원 활성화가 쉬워짐.
물론 속도 향상을 찍으면 돌 좀 빨리 부술 수 있겠지만, 어짜피 30초는 금방 갑니다.
그리고 속도 향상을 달면 광전사가 더 빨리 많이 나옵니다. 느린 속도를 숫자로 커버 칠 수 있는 것이죠.
어짜피 속도 최대치 달아도 60% 공속 증가입니다. 광전사 하나가 둘보다 딜량은 당연히 떨어집니다.
관문도 하나 밖에 안지어서 1~2기 더 뽑아도 괜찮죠.
2. 아둔의 창의 동력장 안에서만 소환해야 된다는 개념을 부셔버림.
이게 좀 크네요. 소환속도 향상일 땐, 최대 효율을 위해서 전투 바로 직전에
유닛을 뽑아야 한다는 강박관념에 사로 잡혀 있었는데,
이게 사라짐으로 인해서, 먼저 병력을 소환해두면 소환 쿨 감소 특징상
대부분 금방 전투를 해도 관문에 3기씩 가득하게 보충되어 있습니다.
평소 소환과 함께 강습도 가능하다는 말이죠.
더군다나 괜히 앞장서면 위험하고, 어짜피 에너지 200으로 시작해서 에너지 회복 효율도 필요없는
고위 기사는 일부러 일반 동력장에서 소환하고 했는데, 그럴 필요도 없어 졌습니다.
고기 테크를 자주 탄다면 이게 오히려 낫다고 보네요.
3. 유닛을 오래 쓴다면 소환 속도 증가는 효율이 점점 떨어짐.
고기 테크를 자주 타는 사람으로썬 광전사의 생존율도 높은 편이고,
당연히 소환 속도 증가는 진작에 사라진 효과라고 볼 수 있죠.
특히 200 정도 되면 3/3/3업에 사폭 날리면서 전투하다보면 끽해야 큰 전투를 해도
인구 20~30 정도 비게 됩니다. 당연히 소환보다는 유지되는 수가 압도적으로 많고,
대부분 쿨이 긴 과충전보다 무적시간 중에 회복을 찍다보니,
알타의 병력 생존율은 상당히 높을 수 밖에 없습니다. 게다가 사폭 난사하다보면 광전사 진짜 안죽습니다.
4. 강습용 광전은 어짜피 소용돌이 1회용.
살아남으면 좋지만, 소용돌이 한번 돌리고 몇대 치고 죽는건,
속도 증가를 찍으나 안찍으나 비슷합니다. 어짜피 보장된 소용돌이는 반드시 사용합니다.
결국 길어야 10초를 살아남는 광전사가 30초의 속도 증가를 보긴 어렵죠.
소용돌이 한번 돌리고 효율 확 떨어지는 건 비슷합니다.
정리하자면, 차원 충전 재시간 감소로 보는 이득은
-초반 관문 1개로 커버 가능함 덕에 자원 부스팅이 쉬워짐.
-바위는 더 많은 광전을 더 빨리 뽑을 수 있어서 사실 깨는 속도는 별로 차이 안남.
-스킬 동력장 안에서만 뽑아야 한다는 강박 관념 사라짐.(이거 좀 큽니다. 진짜 자유로움을 느낌.)
-고위 기사는 어짜피 소환 속도가 방해만 됨. 시작부터 에너지 200.
-우관, 로공 1개만 지어도 됨.
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.