협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
| 작성자 | darkngel01 | ||
|---|---|---|---|
| 작성일 | 2016-06-28 19:33:53 KST | 조회 | 642 |
| 제목 |
돌연변이 기차맵 이후로 약간 억지로 깬다는 느낌을 받았네요.
|
||
사실 기차맵이 어려우면서도 재미있었던게 병력으로 숨쉴틈을 주지 않고 물량으로 막게끔 해놓았는데
그 이후는 억지로 만든 돌연변이 느낌을 지울 수가 없었네요.
적이 사령관 스킬을 갖고 있어서 역지사지로 당해보면 얼마나 짜증나느지 알수 있으나 짜증만 나지 성취감은 거의 없었던거 같았어요.
차라리 병력수 라던가 기차처럼 좀비가 나오는 스토리를 집어넣으면 좋겠는데 그냥 스킬만 부여해놓으니 재미보단 그 스킬에 대한 짜증만 나는게 흠이더군요.
협동전의 묘미는 사실 대량 살상이기도 한데 이것을 더 확대시켜서 더 대규모 부대 혹은 짧은 텀의 대부대를 통해 그 살상력의 묘미를 유지시키되 난이도를 그런식으로 올리는게 맞다고 생각이 드네요.
지난주 용암이라던가... 특히 눈보라 맵 같은 경우 유닛을 아예 움직이지 못할정도였으니... 뭔 재미인가요... 눈보라에 강한 캐리건만 뛰어넘어 다니고...
용암맵도 부대의 운용(전략 시뮬레이션)보단 길에 대한 사소한 컨트롤 ( RPG 개념 )을 도입시키는것도 맞지도 않고....
이렇게 돌연변이 스킬에 따라 좋고 나쁜 사령관이 갈라지니 별로 흥미가 떨어지는듯 합니다.
사실 기차맵에선 나쁜 사령관이 전혀 없었죠. 골고루 어려웠고...
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.