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작성자 아이콘 4Sacrifice4
작성일 2016-06-24 17:04:46 KST 조회 4,943
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협동전 사령관 '알라라크' 구상

어제 새벽에 협동전 가상 패치 구상해서 글 올렸었는데 새벽이기도 했고 마침 보라준 가스 스틸 얘기로 게시판이 화끈했던지라.. 글이 빛의 속도로 묻혀버린듯 하더군요ㅠ
마침 지금 게시판이 알라라크에 대한 글이 많이 보여서 알라라크 부분만 잘라서 다시 올려봅니다
따끔한 평가 부탁드려요
*중복 문제시 삭제하도록 하겠습니다*


4. 신규 협동전 사령관 '알라라크' 추가
-
가격 : +4,500 배틀코인

*사령관 정보*
경험이 많은 플레이어에게 추천
주위의 죽은 적들로부터 체력을 흡수하여 유지력이 뛰어납니다.
유닛들의 공격력이 높은 대신 체력과 보호막이 낮습니다.

*사령관 능력*
테라진 안개 - 맵 전체의 모든 아군 유닛이 10초 동안 공격력이 10% 증가합니다.(쿨타임 180초)
죽음의 함대 - 15초의 시한부를 가진 모선 1기, 하늘 군주 3기, 파멸자 6기를 전장에 배치합니다. 죽음의 함대는 플레이어가 직접 조종할 수 없으며, 해당 지역 주위를 머물며 적을 자동으로 공격합니다. 죽음의 함대의 모선은 플레이어의 모선 보유 여부에 영향을 주지 않습니다.(쿨타임 480초)

*사용 유닛*
광전사 : 강력한 근접 전사입니다. 돌진을 사용할 수 있습니다.
추적자 : 원거리 공격 능력을 갖춘 4족 보행 로봇입니다. 점멸을 사용할 수 있습니다.
교란기 : 로봇 지원 유닛입니다. 목표 고정, 시야 공유, 역장을 사용할 수 있습니다.
승천자 : 강한 사이오닉 능력을 지니고 있습니다. 사이오닉 구체, 정신 폭발, 제물을 사용할 수 있습니다.
관측선 : 정찰용 비행 유닛입니다. 은폐 능력이 있으며, 탐지 능력이 없는 적에게는 보이지 않습니다.
선봉대 : 돌격형 4족 보행 로봇입니다. 공격 시 대상 적 유닛 주위에 피해를 줍니다.
분노수호자 : 강력한 단일 대상 공격 능력을 갖춘 전투형 4족 보행 유닛입니다. 언덕을 오르내릴 수 있습니다.
하늘 발톱 : 다목적 고속 전투기입니다. 지상 폭격을 사용할 수 있습니다.
파멸자 : 범위 돌격 함선입니다. 파멸 광선으로 다수의 유닛을 공격할 수 있습니다.
모선 : 궁극의 프로토스 함선입니다. 블랙홀, 회피 도약, 열 광선을 사용할 수 있습니다.

*진척도*
1레벨 - 테라진 동력망 : 알라라크의 수정탑은 동력망 내부에 존재하는 모든 아군 유닛의 공격 속도를 10% 증가시켜줍니다. 하지만 동력망이 내부에 있는 유닛과 건물들의 보호막을 1초당 5씩 손상시킵니다.
2레벨 - 전투 태세 : 알라라크의 유닛들은 공격력이 기존에 비해서 10% 높지만, 체력과 보호막은 각각 10%씩 낮습니다.
3레벨 - 영혼 흡수 : 알라라크의 유닛들은 자신이 적 유닛에게 주는 피해의 1%만큼 체력을 회복할 수 있습니다. 보호막은 회복되지 않습니다.
4레벨 - 황혼 의회 추가 업그레이드: 황혼 의회에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
-치명적인 돌진 연구 : 광전사가 돌진으로 주는 피해가 4 증가하고, 돌진이 적에게 적중하면 체력을 10% 회복합니다.
-폭발 점멸 연구 : 추적자가 점멸을 사용하면 이동 위치에 12(경장갑+6)의 소규모 범위 피해를 줍니다.
5레벨 - 광기의 안개 : 테라진 안개의 지속 시간이 10초 증가합니다.
6레벨 - 제련소 추가 업그레이드: 제련소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
-피아별식 방벽 연구 : 교란기의 역장을 아군 유닛들이 지나다닐 수 있습니다. 거대 유닛과 부딫히면 역장이 부서지는 효과는 남아있습니다.
-고성능 목표 고정 연구 : 교란기가 목표 고정의 사거리가 1 증가하고 한번에 두 대상에게 사용할 수 있습니다.
7레벨 - 파멸의 함대 : 죽음의 함대 능력 사용시 해당 지역에 100(중장갑+60)의 범위 피해를 줍니다.
8레벨 - 승천자 추가 업그레이드: 기사단 기록보관소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
-위력 축적 연구 : 승천자의 에너지 최대치가 100증가하고, 제물로 획득하는 마나 회복량이 두배로 증가합니다.
-테라진 액막이 연구 : 승천자의 사이오닉 구체와 정신 폭발의 에너지 소모량이 절반으로 감소합니다.
9레벨 - 새 유닛: 모선 : 특수 능력을 사용하는 비행 유닛입니다. 동시에 한 대의 모선만 보유할 수 있습니다. 블랙홀, 열 광선을 사용할 수 있습니다.
10레벨 - 테라진 친화력 : 테라진 동력망이 더 이상 내부의 유닛과 건물의 보호막을 손상시키지 않습니다.
11레벨 - 로봇공학 지원소 추가 업그레이드: 로봇공학 지원소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
-과출력 확산포 연구 : 선봉대의 공격이 적의 방어력을 무시합니다.
-폭발 광자탄 연구 : 분호수호자의 공격이 주변에 30%의 소규모 방사 피해를 줍니다.
12레벨 - 약육강식 : 아군 유닛이 사망하면 주위 아군 유닛의 체력과 보호막을 각각 10씩 회복합니다.
13레벨 - 함대 신호소 추가 업그레이드: 함대 신호소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
-분광 수정 정밀 조정기 연구 : 파멸자의 파멸 광선이 적에게 튕겨져나가도 공격력이 감소하지 않습니다.
-시공간 붕괴 연구 : 모선의 블랙홀의 지속 시간이 1초 감소하지만 영향을 받은 적 유닛들을 즉사시킵니다.
14레벨 - 영원의 함대 : 죽음의 함대 능력의 지속 시간이 5초 증가하고, 죽음의 함대로 소환된 유닛들의 영혼 흡수 능력을 3% 증가시킵니다.
15레벨 - 피의 광란 : 영혼 흡수의 체력 회복량이 1% 증가합니다.

*마스터 스탯*
힘 구성 1
전투 유닛 공격력 +0% : 전투 태세로 증가하는 공격력이 증가합니다.(포인트당 +0.2% / 마스터시 +6%)
-전투 유닛 체력 및 보호막 -0% : 전투 태세로 감소되는 체력 및 보호막이 각각 감소합니다.(포인트당 -0.2% / 마스터시 -6%)
힘 구성 2
-테라진 안개 지속 시간 +0초 : 테라진 안개의 지속 시간이 증가합니다.(포인트당 +0.3초 / 마스터시 +9초)
-죽음의 함대 재사용 대기시간 -0초 : 죽음의 함대 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다.(포인트당 -4초 / 마스터시 -120초)
힘 구성 3
-시간 증폭 효율 +0%  : 시간 증폭으로 얻는 속도가 증가합니다.(포인트당 +1% / 마스터시 +30%)
-체력 회복량 +0% : 영혼 흡수의 체력 회복량이 증가합니다.(포인트당 +0.04% / 마스터시 +1.2%)

*관련 업적*
글래디에이터 : 사령관 '알라라크'로 한 게임에서 모선을 제외한 한 기의 유닛으로 적 유닛 40기 처치(어려움 난이도)
파!괴!한!다! : 죽음의 함대 능력을 한번 사용하여 적 유닛 200기 처치(어려움 난이도)
만물의 종결자 : 협동전 임무에서 모선으로 적에게 200,000의 피해
너도 테라진 할래? : 협동전 임무에서 테라진 안개가 활성화 된 동안 아군이 적 유닛 1,000기 처치
탈다림의 군주 : 사령관 알라라크 업적 모두 달성
광좀비 : 한 임무에서 광전사 한 기의 영혼 흡수로 600의 체력 회복(아주 어려움 난이도)

*업그레이드 관련*
제련소 - 지상 무기 업그레이드 1~3단계 / 지상 장갑 업그레이드 1~3단계 / 보호막 업그레이드 1~3단계 / 피아별식 방벽 연구 / 고성능 목표 고정 연구
인공제어소 - 공중 무기 업그레이드 1~3단계 / 공중 장갑 업그레이드 1~3단계 / 차원 관문 연구
황혼 의회 - 돌진 연구 / 점멸 연구 / 치명적인 돌진 연구 / 폭발 점멸 연구
기사단 기록보관소 - 위력 축적 연구 / 테라진 액막이 연구
로봇공학 지원소 - 중력 가속기 연구 / 열 광선 사거리 연구 / 과출력 확산포 연구 / 폭발 광자탄 연구
함대 신호소 - 음이온파 수정 연구 / 지상 폭격 연구 / 분광 수정 정밀 조정기 연구 / 시공간 붕괴 연구

개발자(FeEDbaCK) 코멘트 : 사령관 알라라크는 탈다림을 특징을 잘 살리고 싶었습니다. 탈다림은 내부에서도 라크쉬르와 같은 의식을 통해 서로를 죽이고 물어뜯으며 검과 피로 자신들의 색을 붉게 물들인 약육강식의 부족입니다. 때문에 알라라크는 다른 프로토스 사령관들에 비해서 매우 강력하고 공격적인 유닛들을 보유하고 있지만, 체력과 보호막이 낮은 '하이 리스크, 하이 리턴' 형태의 사령관입니다. 그러한 이유로 자신의 유닛이 죽지않게 잘 관리하는 능력이 필요합니다. 반대로 유닛 관리 능력이 뛰어난 플레이어라면 '영혼 흡수' 능력을 잘 활용하여, 유닛들의 유지력을 대폭 상승시킬 수 있을껍니다. 강력하고 자비없는 탈다림 유닛들과 함께 군주의 힘을 적들의 뼛속 깊이 새겨주십시오.




ps. 3.3.3 협동전 가상 패치 풀버전
https://www.playxp.com/sc2/co_op/view.php?article_id=5466054&page=3#!5

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아이콘 야좀닥쳐 (2016-06-24 17:14:54 KST)
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유닛 10개면 너무 많아요
아이콘 야좀닥쳐 (2016-06-24 17:15:31 KST)
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아 레이너도 많긴하구나 ㅋㅋ
siegemode (2016-06-24 17:17:14 KST)
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테라진동력망 ㄷ; 알라라크는 생산건물 가능하면 다른 토스 동력탑에 지어야 할듯;
아이콘 눈보라spy (2016-06-24 17:30:19 KST)
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저거 동력망때문에 저대로면 10레벨 이전까지는 방어해도 손실이 좀 있겠네요. 게다가 동력망 범위면 동맹 건물도 영향 받을테니...
아이콘 글로벌갓흥겜 (2016-06-24 17:42:27 KST)
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탈다림들은 테라진을 자신들의 사이오닉 능력을 강화하는데 사용하지 않나요?
슈팅매냐 (2016-06-24 17:59:23 KST)
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차라리 관문유닛중 근접전사를 없애는게 맞을지도.
아이콘 4Sacrifice4 (2016-06-24 20:47:40 KST)
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야좀닥쳐
ㄴ유닛의 숫자는 다른 사령관들이랑 비교해보고 비슷하게 맞춰넣었습니다. 관측선을 제외하면 사실상 전투 유닛은 9기이고 다른 사령관들도 이와 비슷한 숫자에요.

siegemode, 눈보라spy
ㄴ아래에 적혀있지만 알라라크는 '하이 리스크, 하이 리턴' 형태의 사령관으로 구상해보았습니다. 초기 구상은 수정탑의 동력 범위가 타 사령관보다 더 넓지만, 타 사령관들과 동력을 공유할 수 없게 만들었었습니다. 다만 그렇게되면 '협동전 임무'에는 어울리지 않는 개인 능력이였고, 내부 유닛들의 공격력을 증가시켜주는 대신, 보호막을 손상시키는쪽으로 설정을 바꿨습니다. 게다가 보호막이 없는 테란이나 저그 유닛들에게는 순전히 좋은 버프이기도 하구요. 10레벨이전까진 자신의 수정탑이 매우 불안정하기 때문에 빠르게 10렙을 찍는것이 관건이 된다고 봐도 되겠네요.

글로벌갓흥겜
ㄴ테라진은 탈다림들이 공허 속의 아몬에게 좀 더 가까이 접신(?)할 수 있게 해주는 매개체라고 합니다. 다만 너무 깊게 들어갈 경우, 자신의 정신이 공허속에 갇혀 빠져나올 수가 없는 상황이 생길 수 있어서 과도한 테라진 섭취(?)는 각자 알아서 조절하고 있다고 하더군요. 그래서 저도 사령관을 구상하면서 테라진은 '강력한 힘을 얻는 대가로 생명을 갉아먹는 양날의 검'과 같은 컨셉으로 잡고 구상해봤습니다.

슈팅매냐
ㄴ광전사와 추적자는 탈다림 진영의 유닛이 존재하지 않아서 어떻게 넣어야할지 고민을 많이 했던 부분입니다. 실제로 아예 빼버릴까도 생각했는데 그럼 초반 공세에 있어 동맹에게 너무 기대고 약한 모습을 보일까봐 기본 유닛을 넣어주고 추가 업그레이드를 만들어서 탈다림스럽게(?) 강화해봤습니다.
카빌 (2016-06-24 21:58:17 KST)
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패널티가 있는 전투 태세는 기본 능력이어야 할 것 같네요.
랩업 했는데 일부분 되려 약해지는 현상이 벌어지니;;
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