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작성자 atv135
작성일 2016-06-16 21:50:37 KST 조회 860
제목
레이너 힘 수치 30 만렙 능력치를 계산해 봤습니다.

힘 구성 1

 

전투자극제 지속시간
전투 자극제의 지속시간이 증가합니다.

점수당 증가치 +2% x 최대 투자 가능 점수 +30 = 보병 유닛들의 전투자극제 지속시간 +60% 증가

 

낙하기 유닛 속도 향상
전투 유닛이 처음 훈련되었을때 유닛의 공격 속도, 이동 속도, 에너지 재생, 재사용 대기 시간 감소량이 일시적으로 증가합니다.

점수당 증가치 +2% x 최대 투자 가능 점수 +30 = 낙하기 유닛 속도 +60% 향상

 

힘 구성 2

 

히페리온 재사용 대기 시간
히페리온 능력의 재사용 대기 시간이 감소합니다.

점수당 증가치 -3초 x 최대 투자 가능 점수 +30 = 히페리온 -90초 재사용 대기 시간 감소

 

밴시 공습 재사용 대기 시간
밴시 공습 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다.

점수당 감소치 -4초 x 최대 투자 가능 점수 +30 = 밴시 공습 -120초 재사용 대기 시간 감소 

 

힘 구성 3

 

의무관이 추가 대상 치료
의무관이 본치유랑의 일정량 만큼 주위의 추가대상을 치료합니다.

점수당 증가치 +3% x 최대 투자 가능 점수 +30 = +90% 추가 치유량으로 의무관이 추가 대상을 치료함

 

의무관 치료 중 피해 감소
의료관의 치료를 받는 유닛이 피해를 적게 받습니다.

점수당 감소치 +0.5% x 최대 투자 가능 점수 +30 = -15% 의무관 치료 대상의 피해 감소

  

걍 힘 능력치를 다 올릴 수는 없고 어느 한 쪽에만 능력치를 몰빵해야 될 일이 있을까요? 특히 힘 구성을 30까지 다 올릴 경우, 히페리온은 1분 30초, 밴시는 2분이나 재사용 대기 시간이 감소하는 걸 보고 후덜덜 하더라구요.

 

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약중독고양이 (2016-06-16 22:11:42 KST)
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이건 계산이 아니고 그냥 읽은 거네요. 계산이면 저렇게 되서 얼만큼 능력치가 됐다고 해줘야죠.
자극제가 60퍼 길어져서 몇초가 됐다 이렇게요.
에크롯 (2016-06-16 22:13:19 KST)
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일단 의무관이 90렙기준으로보면 2명치료라고 보면되네요 ㄷㄷ
아이콘 야좀닥쳐 (2016-06-16 22:13:55 KST)
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자극제 지속시간 별로 필요없던데..

땡해병보다 의무관 3줄붙이고 다니는 플레이 선호하는데

이영호처럼 자극제 막 빨아도 의무관이 순식간에 치료해줘서

굳이 필요성을 못느낌

반면에 낙하버프는 초반 바위깰때 엄청좋음
atv135 (2016-06-16 22:21:36 KST)
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약중독고양이// 보니까 한 8~9초 정도 전투자극제 지속 시간이 늘어나는 것 같네요.
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