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작성자 아이콘 4Sacrifice4
작성일 2016-06-01 00:10:19 KST 조회 3,269
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협동전 임무에 밀리 실력이 필요한 이유

 

협동전 임무는 둘이서 함께하는 컴까기입니다

밀리 형식의 게임이지 결코 아케이드가 아니죠

 

사령관 마스터 레벨은 잘하든 못하든 '많이'하기만 하면 얼마든지 올릴 수 있습니다

일반 모드든 돌연변이든 쉬움이든 아주 어려움이든 상관없어요

그렇기에 단순히 '레벨이 높다 = 잘한다' 구도는 절대 아닙니다

레벨이 높다는건 플레이가 능숙해서 높은 난이도를 통해 빠르게 레벨을 올린거거나, 실력이 부족하여 낮은 난이도를 아주 많이 플레이하여 레벨을 올린거거나

그냥 이거 두개뿐이지 결코 잘한다는게 아니에요

 

제가 "협동전을 하려고 해도 기본적인 밀리 실력이 받쳐줘야 한다"고 자주 말하는게 이 때문입니다

물론 많이 해보면 실력이 쌓이고 노하우도 생기죠

근데 100이면 100 다 그런게 아니란 말입니다

실제로 래더 하는 분들중에 2~3천판 넘게 게임해도 브론즈인 사람도 봤어요

지금은 playxp협동전 그룹이 생겨서 힘들게 랜덤 매칭 안하고도 많은 유저분들과 만나고 같이 게임도 해봤는데

저랑 게임해보신 분들은 아시겠지만 전 상대방이랑 게임할때 사령관이나 마스터 레벨보다 1ㄷ1 래더 리그를 가장 먼저 확인합니다

죄송한 말씀이지만 래더도 못하고 사령관 레벨까지 낮으신 분들은 아예 파티에 들어가지도, 받지도 않았어요

반대로 사령관 레벨이 낮더라도 리그가 좀 높으신 분들이랑은 많이 게임했구요

 

차이가 뭔지 아세요?

밀리에 대한 지식이 부족하신 유저분들은 상황 판단을 못해요

인프라를 언제, 얼마나 늘려야하는지 / 일꾼 최적화가 어떻게 되는지, 광물 부스팅은 어떻게 하는지 / 적 병력 구성 조합에 대한 카운터가 뭔지 / 자신의 유닛을 어떻게 활용해야할지 등등.. 진짜 전혀 모릅니다

토스가 멸자 보내는데 바퀴만 뽑아서 꼬라박고, 추적 미사일 있는대로 쳐맞고 아주 난리도 아니에요

그에 비해서 사령관 레벨 낮아도 래더 리그가 높은 유저분들은 자신이 지금 무엇을 해야할지 정확하게 압니다

적 병력을 보고 그에 맞춰 유닛을 뽑고, 인프라도 딱딱 늘이면서 심시티와 교전 컨트롤까지 해요

적이 다방향에서 들어오면 병력을 분산시켜서 난전에서 승리하고 체력이 빠진 유닛은 뒤로 살짝 빼면서 살리고 자신한테 가장 위협이 되는 적 유닛을 확실하게 점사해서 끊어내기까지 합니다

 

가장 중요한 점은 래더 리그가 높은 유저분일수록 소통이 잘되고 매너가 좋은 분들이 많다는거죠

숙련 유저가 이건 이렇게 깨야한다, 어디서 어떻게 적이 온다, 얘기해주면 잘 알아듣고 그에 따라 맞춰서 플레이 해줄뿐더러 주목표, 보너스 목표를 먹거나 공격, 방어를 할때의 역할 분담도 서로 소통하여 잘 나눕니다

근데 밀리 실력이 부족하신분들은 그냥 마이웨이에요

멀티 먹는것도 느려~ 인프라도 안늘려~ 병력도 자기가 뽑고 싶은거 뽑고, 교전은 무조건 F2 어택땅, 남이 하는말은 지겹도록 안듣는데다가 게임에서 패배하면 무조건 남탓 작렬이에요

 

물론 다 그런건 아닙니다

언랭분 중에서도 협동전 진짜 잘하는 사람도 있고 다이아~마스터 되는 유저분중에서도 마이웨이 남탓러 있어요

근데 전체적인 면에서 보면 상위 리그 유저가 훨씬 매너 좋고 트롤이 적으니 초보 배척처럼 보여도 제 입장에서는 확률상 높은쪽을 고를 수 밖에 없죠

저도 이기고 레벨을 올리기 위해서 게임하는거니까요

 

제가 예전에도 이런 비슷한 얘기 한번 했었는데

"래더가 힘든 유저들이 라이트하게 즐기기 위한 밀리 요소가 협동전인데 여기서까지 밀리 실력을 요구하는건 너무한거 아니냐" 뭐 이런류의 댓글이 많았습니다

근데 저렇게 생각하시는 분들은 "아군 사령관의 레벨이 높아서 안심했는데 트롤이였다" 이런 소리 하면 안되요

자기들 입으로 주장한 "래더가 힘들어서 라이트하게 협동전 즐기러 온 밀리 초보"잖아요?

 

협동전이 래더에 비하면 훨씬 라이트하고 진입 장벽이 낮은 밀리 요소인건 맞아요

두명의 플레이어(사람)가 그냥 좀 물량이 많은 인공지능(컴퓨터)를 이기기만 하면 될뿐더러, 자신의 사령관 능력과 유닛들이 실제 래더보다 강력해서 싸우는 맛도 있고 재미있죠

근데 사령관 레벨이 높아봤자 좀 더 빠르게, 편하게 깰 수 있는거지, 좀 더 완벽하게 깰 수 있는게 아닙니다

진짜 환상적인 컨트롤을 보여달라는게 아닙니다

그런건 바라지도 않아요

단지 최소한 민폐는 하지 말고 1인분값 하면서 소통만 좀 해달라는겁니다

 

카락스는 초반에 멀티에 있는 바위 깨기가 좀 껄끄럽죠?

근데 깨기 힘들다고 당연한듯이 상대방이 깨주길 원하는건 문제가 되는거에요

마스터 레벨이 높은 보라준 같은 경우는 그림자 파수대가 빨리 나오고 지속 시간도 길어서 자기 바위 부수고 남의 바위도 같이 깨줄 수도 있어요

'협동전'인 만큼 서로 소통하고 도와가며 클리어하는건 좋은건데 상대방이 자신의 바위를 깨줄 상황이 안되는데도 불구하고 바위 왜 안깨주냐고 뭐라하는건 진짜 개민폐 미친놈이죠

상대방이 자기 멀티의 바위를 깨주는건 자기 선택이지 필수가 아니에요

타인이 자신에게 주는 '호의'를 당연한듯한 '권리'로 알지말란 말입니다

 

지금은 한 플엑 유저분이 그룹을 만들어주신 덕분에 잘하는 분들과 같이 편하게 게임하고 있지만 그전까진 저도 순전히 랜덤 매칭 유저였고 정말 많은 초보분들과 만났어요

그나마 다행인건 '고의 트롤'은 만나본적이 없다는것 정도네요

쨌든 그룹에 가입하고 맨날 랜덤 매칭으로 하위 리그분들이랑 힘겹게 클리어하다가 그룹에서 상위 리그분들이랑도 하고 숨은(?) 고수분들도 많이 만나서 진짜 편하게, 즐겁게 게임하고 있습니다

 

자기 혼자 못하는건 별로 문제가 안되는데 그로 인해서 타인에게 피해가 가면 그건 문제고 민폐에요

못한다고 부끄러워하지 말고, 그렇다고 뻔뻔해지는건 더욱 말고, 그룹 가입해서 많은 분들을 만나보고, 게임하면서 소통해보고, 물어보세요

물어보면 친절하게 알려주는 분들도 많구요

직접 버스태워주시는 분들도 있습니다

"아몰랑 나 하고싶은대로 할꺼야ㅡㅡ 내 돈 주고 산 게임인데 내맘대로 게임도 못해?"하시는분들은 사용자 지정 게임 방파서 인공지능 넣고 혼자 즐겜 하세요 그것도 컴까기니까..

 

블리자드가 괜히 '동맹 사령관'에서 '협동전 임무'로 이름을 바꾼게 아닙니다

'협동전' 임무인 만큼 서로 좀 배려하고 도와주고 소통하고 클리어하면 서로 기분 좋잖아요

정말 최소한의 1인분만 해도 좋으니까 남들한테 민폐 끼치지 말고 '같이 즐겜'합시다

 

 

 

 

ps. /참가 playxp협동전

 

FeEDbaCK#3817

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베플 infobook (2016-06-01 00:13:02 KST)
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밀리한적도 없고 협동전 잘만 돌리는데..
베플 infobook (2016-06-01 00:17:20 KST)
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그리고 전 협동전 랜덤 매칭으로만 돌리고 있습니다.
베플 infobook (2016-06-01 02:43:52 KST)
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ㄴ 이 논쟁 그냥 이 선에서 끝냅시다. 어차피 이 글과 연관성도 없는 글이고 캠페인같은 오프라인 컨텐츠에 치트엔진을 사용해서 정지 먹었다는 사례는 본적도 없습니다. 치트엔진 써서 업적 달성하는것도 편법중에 하나고 CHAOSPHOENIX // 님의 협동전 꼼수도 편법중에 하나니 긴글 안쓰고 여기서 끝내도록 하겠습니다. 캠페인에서 치트엔진으로 업적달성하는것이 래더에서 쓰는것도 아니니 정지먹을 가능성은 희박하다고 봅니다. 저도 과도하게 쓰면 걸릴 위험이 있다는건 알고있어서 진짜 안되겠다 싶은 업적을 제외하고는 거의 안썼습니다.
infobook (2016-06-01 00:13:02 KST)
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밀리한적도 없고 협동전 잘만 돌리는데..
infobook (2016-06-01 00:17:20 KST)
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그리고 전 협동전 랜덤 매칭으로만 돌리고 있습니다.
아이콘 CHAOSPHOENIX (2016-06-01 00:19:34 KST)
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저도 밀리 거의 안하고(자날시절만 잠깐 함)
라이트 유저라 협동전, 유즈맵, 미션만 하고 손도 느린 편인데(심지어 하루 한판도 안하죠)
확실한건 하면서 모르는건 물어보고 혹은 다른 사람 따라하다 보면 배우긴 배운다는 거죠
물론 전 혼자서 협동전 돌리는 경우가 많고, 바위 깨달라고도 안하고 오히려 깨주는 편에 속하지만
혼자서 돌리고 어려우면 그룹 가입해서 물어보던가, 난이도를 낮춰서 하면 됩니다.
협동전은 라이트한 유저를 배려한게 티가나는 컨텐츠인데
굳이 자기가 미숙해서(손가락, 최적화 등) 안되는걸 어렵게 할 필요는 없잖아요?
아이콘 레지오마리애 (2016-06-01 00:21:24 KST)
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이 글 크게 동감함요
먼저 조율한게 아닌이상 팀원은
캠페인 아군이라는 마인드라고 생각해야됨
아이콘 4Sacrifice4 (2016-06-01 00:36:50 KST)
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약중독고양이 (2016-06-01 00:49:01 KST)
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뭐 이래저래 방법을 보는 방법을 여러가지라고 보네요. 보면 이번에 플토 캠페인이 역대 캠페인중 자비 없기로 유명하다보니 업적을 포기한 분들이 꽤나 많으신거 같더라고요. 특히 에필로그 부분이 말이죠.
그러니 캠페인 올 마스터도 실력 보기에 괜찮은 척도 중 하나라고 보네요.
아이콘 CHAOSPHOENIX (2016-06-01 00:51:18 KST)
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확실히 협동전이 밀리 기반이니 밀리 실력이 좋으면 협동전 실력, 적응도가 높을 수 밖에 없죠
그러고 보니 업적 다 깨고, 자날만 99퍼에서 길잃은 바이킹 하나때문에 멈춰있는데 하...
아이콘 천사사냥꾼 (2016-06-01 00:52:20 KST)
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아이콘 천사사냥꾼 (2016-06-01 00:55:08 KST)
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infobook (2016-06-01 00:55:21 KST)
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약중독고양이 // 캠페인은 협동전에 비하면 쉬운거임.
infobook (2016-06-01 00:56:53 KST)
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CHAOSPHOENIX // 그거 정 안되겠다 싶으면 치트엔진 써서 달성해도 됩니다.
아이콘 CHAOSPHOENIX (2016-06-01 00:57:39 KST)
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개인적으로 공유 마스터 업적이 협동전 아주 어려움 보다는 어려워요
아이콘 CHAOSPHOENIX (2016-06-01 00:58:16 KST)
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맙소사... 치트 엔진을 쓰면 이유가 없잖아요 ㅂㄷㅂㄷ
언젠가 다시 시도하고 말리라... 저번엔 2시간동안 시도해서 포기했는데...
infobook (2016-06-01 01:00:27 KST)
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ㄴ 이번주 돌연변이 임무 꼼수로 꿀빨면서 그런소리 하시면 안되죠 ㅋㅋ
아이콘 RainStone (2016-06-01 01:00:49 KST)
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저는 개인적으로 밀리 잘하는(혹은 많이 하는) 사람과 밀리 못하는(혹은 안하는)사람 간의 차이는 분명히 있지만 현 협동전 난이도 상에서는 시간이 지남에 따라 점점 줄어든다고 봐요.
아몬 병력은 견제도 안오고 정찰할 필요도 없으며 빌드를 읽고 파훼해야 할 필요도 없죠.
(1~2번째 러쉬만 보면 되니 테프전에서 테란이 황혼의회에 불들어온거보고 파열포일지 점멸일지 돌진일지 고민하는것처럼 할 필요가 없죠.)
견제가 안오니 멀탯 필요성이 줄어들고 빌드가 갈리거나 할일이 없으니 크게 전략적 사고도 필요없죠.
그럼 결국은 대 지상군/공중군빌드 최적화와 타이밍 숙달이면 되는건데(ex. 사원에서 몇분쯤에 분쇄자가 나타나는지, 몇번째 열차가 위로/아래로/동시에 오는가 등)하려는 의지만 있으면 충분한 것들이죠.
뭐 겉만 보고 판단하기 힘든 요소들이기에 개인적 판단기준을 가지는걸 뭐라 할수는 없고 해서도 안되겠지만요.
아이콘 CHAOSPHOENIX (2016-06-01 01:02:24 KST)
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infobook // 발견한거야 발견한거고 다른 사령관으로 그냥 정석(?)으로도 깼습니다만...
정보는 공유하라고 있는거니깐요
아이콘 RainStone (2016-06-01 01:02:52 KST)
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공유 마스터업적 최후의 항전에서 22억마리 업적 빼고 전부 다 깼는데 인정받는 부분인가여...
그거만 깨면 올업적인데!
그리고 길잃은 바이킹은 피탄점 안보여서 좀 번거롭긴 한데 워낙 탄막이 듬성듬성해서 개인적으로는 상당히 지루할 정도...봄도 많이 주고 국지방어기 하나당 라이프 하나 추가랑 같은 식이니 50만점 따고 죽으려해도 더럽게 안뒤지는...
아이콘 천사사냥꾼 (2016-06-01 01:03:42 KST)
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아이콘 레지오마리애 (2016-06-01 01:09:04 KST)
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꼼수를 발견할정도면 그만큼 맵이해도라던가
그런게 탁월하다는거지 그게 곧 실력은 아니고
폄하할 필요는 없다생각하는데
아이콘 천사사냥꾼 (2016-06-01 01:10:18 KST)
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아이콘 쌈디 (2016-06-01 01:11:34 KST)
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정성글잘읽엇어여 담에한겜하죠
아이콘 4Sacrifice4 (2016-06-01 01:11:50 KST)
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아이콘 천사사냥꾼 (2016-06-01 01:15:09 KST)
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아이콘 RainStone (2016-06-01 01:15:29 KST)
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인포북/개인적으로 치트와 꼼수는 별개라고 보는게
예를 들자면 군심 캠페인 감염 미션이 있습니다.
이거 마스터업적을 깨는데는 여러 방법이 있죠. 뭐 뮤탈 모아서 우회해서 깨부순다던가 군숙으로 케리건을 벽 밖으로 튕겨낸다던가(어떻게 했는지는 모르겠는데 유투브에서 본적이 있습니다.)등등.
뮤탈 모아서 우회해서 깨부순 사람에 대한 반응은 오 그런 방법도 있었네 정도일꺼고
군숙으로 케리건 튕겨내는 법을 쓴 사람에 대한 반응은 ㅁㅊ 그게 가능은 한거냐 정도겠죠.
그에 반해 치트써서 깬 사람에 대한 반응은 어떨까요?
그 정도의 차이라고 봅니다.
Clolarion (2016-06-01 01:16:46 KST)
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자날 때 래더 조금 돌린 거 빼곤 그 이후에는 래더 한 적이 없는데다 항상 랜덤 매칭 돌리지만 몇몇 트롤러 빼고는 협동도 순탄하게 이루어지고 가끔씩 잘 되면 진짜 주 목표도 수월하게 깨면서 적들 다 쓸어버리기까지 해서...

다만 어느 정도 밀리 실력이 필요한 것은 맞는 말씀이십니다. 종종 프로 경기도 보고 아주 가끔씩이지만 래더가 아니더라도 1:1 대전은 연습하고 있는데 도움이 많이 됨.
아이콘 CHAOSPHOENIX (2016-06-01 01:17:10 KST)
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왠지 원래 글의 논지완 멀어진 느낌인데... 그냥 넘어갑시다.
글 주제와는 동떨어진듯
아이콘 토스빼고다사기 (2016-06-01 01:26:59 KST)
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이글의 주제는 협동전그룹을 애용하자입니다.
siegemode (2016-06-01 01:30:10 KST)
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컨은 안되지만 상성 정도는 알고있는데
infobook (2016-06-01 01:57:12 KST)
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CHAOSPHOENIX // 알겠습니다. 지금 돌연변이 임무 꼼수가 악용되고 있는 마당이니..
깨기 힘들면 업적 달성 편하게 하라는 취지에서 적은건데 많은분들이 의외로 반응이 좋지 않네요.

4Sacrifice4 // 님의 댓글에 모순이 좀 있네요. 블리자드측에서 그 꼼수 막으려고 방어건물 배치해놓은건데 과연 꼼수를 쓰는걸 전략이라고 할 수 있는지 개인적인 생각으론 이건 아니라고 생각되네요. 즐기라고 만들어놓은 컨텐츠를 이런 방향으로 사용하는것도 여러모로 보기 안좋습니다. 성취감이 없는건 이번주 돌연변이 임무 꼼수도 마찬가지 잖습니까. 그리고 치트엔진이 불법이긴 하지만 저도 업적 대부분은 정석대로 깼습니다.
아이콘 레지오마리애 (2016-06-01 02:13:13 KST)
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infobook // 꼼수가 제작진 의도에 어긋나긴하지만
캠페인 자원버그 혹은 복수자 버그처럼 게임시스템을 악용하거나
혹은 치트엔진처럼 외부프로그램을 사용한게 아니기 때문에
비교 자체가 다릅니다
편법과 불법의 차이라고 해야할까요
infobook (2016-06-01 02:43:52 KST)
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ㄴ 이 논쟁 그냥 이 선에서 끝냅시다. 어차피 이 글과 연관성도 없는 글이고 캠페인같은 오프라인 컨텐츠에 치트엔진을 사용해서 정지 먹었다는 사례는 본적도 없습니다. 치트엔진 써서 업적 달성하는것도 편법중에 하나고 CHAOSPHOENIX // 님의 협동전 꼼수도 편법중에 하나니 긴글 안쓰고 여기서 끝내도록 하겠습니다. 캠페인에서 치트엔진으로 업적달성하는것이 래더에서 쓰는것도 아니니 정지먹을 가능성은 희박하다고 봅니다. 저도 과도하게 쓰면 걸릴 위험이 있다는건 알고있어서 진짜 안되겠다 싶은 업적을 제외하고는 거의 안썼습니다.
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