협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | 아유레리 | ||
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작성일 | 2016-05-29 18:53:34 KST | 조회 | 8,707 |
제목 |
로리스완 마스터스킬 너무 망 아닌가요?
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로리스완은 마스터 스킬이 전반적으로 왜이런건지요...
그냥 세월아 내월아 방어만 하라고 만든 건가요
제가 생각하는 쓰레기 스킬 순서랑 그 이유입니다.
쓰레기 스킬 순서
1. 배스핀체취기 가격할인 : 이걸로 미네랄 얼마나 아낀다고 이렇게 해놓은건지. 그리고 동맹이 가스 많이 안쓰는 타입일 경우 이거 해줘도 나중에 가스 남아돌아서 게임마다 체취기가 효과적이라고 할 수도 없고, 처음에 체취기 다 찍고 나면 겜 진행할수록 제일 필요없는 마스터 스킬. 20 만땅 찍어도 체취기 할인 미네랄 25원인가 30원 할인으로 알고있음. 개쓰레기...
2. 구조물 체력 증가 : 모든 전장을 발포빌리나 불꽃베티(둘다 방어타워)로 도배할 거 아니면 정말 필요없는 스킬. 게임하면서 거의 대부분 유저가 유닛으로 적 공격을 방어하지 이런 방어타워는 거의 안씀. 쓴다해도 정작 몇개 안씀(혹시 입스타로 '타워로 방어하면 효율적이다' 이러실 수도 있는데 플레이하시는분들 곰곰히 생각해보시면 그렇게 많이 안쓰는거 아실꺼임). 협동전 자체가, 앉아서 방어하는 디펜스형태 게임도 아니고(몇몇 협동전맵은 컨셉자체가 그렇지만 그런건 논외) 특히 돌연변이의 경우, 블리자드가 만들어놓길 아예 플레이어로 하여금 지속적으로 적을 공격하도록 만들어놓았고, 돌연변이나 일반 임무에서도 이 구조물 체력증가 스킬을 찍는 다는 것은 신속한 게임 승리리는 스스로 포기한다는 것을 뜻함. 각설하고, 실제 겜상에서 로리스완 하시는 분들 방어형으로 플레이하시더라도 최소 시즈로 도배하지 이런 타워 많이 지으시는분들 못보셨을 꺼임.
3. A.R.E.S 지속시간, 체력 증가 : 이것도 병맛.. 이 스킬 12 정도 찍었는데 체력 약 80 증가, 지속시간 13초 증가임. 아레스 많이 쓰지도 않을 뿐더러 후반으로 갈수록 플레이어 유닛 물량이 점점 증가해서 상대적으로 아레스 더 필요없어지는데, 고작 체력 80이랑 지속시간 늘리는건 정말 쓸모없는 거라고 봄. 그나마 아레스 쓰는 이유가 투하시 스턴 때문에 적 밀집지역에 좀 쓰는데, 활용 이유랑 마스터 스킬로 향상되는 부분이랑 너무 동 떨어짐.
로리스완은 너무 뒤쳐지는 것이 아닌가요? 슬픈 현실입니다.
협동전 패치때 로리스완 마스터 스킬 전반적으로 바뀌었으면 좋겠습니다.
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