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작성자 아이콘 전락테란
작성일 2016-05-26 23:07:55 KST 조회 876
제목
만랩을 120까지 늘리거나 디아 정복자처럼 했음 좋겠음

상한선을 90으로 두니 벌써 업적게이들 중 만랩찍은 사람들이

 

종종 보임 지금 보라준 캐리건 공허분쇄 11분컷으로 광랩이

 

가능해서 70까진 좀만 하면 도달하는 것 같네요

 

만랩 상한선을 늘리고

 

마스터 스탯 종류를 늘리거나 몰빵할수 있는 식으로 변경해서 추가 플레

 

이 동기를 부여하는게 좋을 것 같음 물론 그전에 정예 어려움 난이도

 

추가와 다양한 맵의 추가가 급선무

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StaLanTia (2016-05-26 23:10:54 KST)
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사실 반대로 이미 마스터 레벨 자체가 정복자 시스템이랑 거의 흡사한 거 아닌가요? 만렙 이후에 추가 만렙을 확장하고, 레벨이 오를 때마다 다른 분류의 스탯(?)을 찍어서 강화한다든지.
문제는 지금은 선택지가 너무 적지만요...
아이콘 전락테란 (2016-05-26 23:12:22 KST)
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ㄴ 정복자 레벨처럼 한도가 없었으면 한다는 얘기였음
아이콘 아르노르 (2016-05-26 23:22:45 KST)
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맵별로 레벨을 다르게 설정한다던지..?
siegemode (2016-05-26 23:23:51 KST)
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공허분쇄 노가다를 안하고 느긋하게 즐기면 됩니다. 사령관은 8가지고 미션은 돌연변이까지 포함 8가지.
컨텐츠 한정되있는거 알고 있는데 굳이 빠르게 90찍을 필요가 있음?
siegemode (2016-05-26 23:24:26 KST)
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/아르노르/ 그렇게 따지면 맵별 레벨에 영웅별 별도 레벨도 등장?
아이콘 I천령I (2016-05-26 23:33:29 KST)
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라이트 유저를 겨냥하고 만든 컨텐츠라 너무 높은 목표치는 적절치 않다고 봄
아이콘 천사사냥꾼 (2016-05-26 23:35:03 KST)
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괜찮긴 한데 올릴 수 있는 레벨이 무한정하다고 해서 그게 컨텐츠라고 생각되진 않음
디3도 600얼마 찍고 질려서 안함 분명 하면할수록 성장은 하는데 전혀 체감이 안되니
아이콘 아르노르 (2016-05-26 23:48:27 KST)
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siegemode// 애초에 보라준 공허분쇄 노가다도 마스터 레벨이 통합되어있기 때문에 더 활발한 것도 있습니다
아이콘 NeoToss (2016-05-27 00:49:56 KST)
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컨텐츠가 계속 추가되겠죠
개인적으로는 노가다 방지를 위한 수단도 있으면 좋겠는데
아이콘 닉스파이스 (2016-05-27 13:04:52 KST)
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의미가 없을꺼같은데... 마스터레벨이라 그럼 마스터레벨이 오르고 지금 보통 평균수치가 1포인트당 1%오르는 특성들이 많은데 그것을 예로들면 1포인트당 0.1%오르게 바꾸면 결국 조삼모사임-_-
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