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작성자 아이콘 MrwK
작성일 2016-05-23 14:11:53 KST 조회 577
제목
근본적으로 협동전이 너무 빨리 끝나게 설계되서 생기는 문제같은데

게다가 널널하게 한다고 이득도 없고

 

내가 널널하게 한다고 동맹도 널널하게 해주는 것도 아니고 강요할 수도 없음

 

초반엔 약하지만 유닛이 쌓이고 자원이 많을 때 강력해진다 = 구린 사령관

 

이렇게 될 수 밖에 없는 협동전의 근본적 문제가 있음

 

게다가 돌연변이는 빡세고 타이트한거지 저런 양상과는 거리가 있고

 

심지어 저런 사령관의 특징인 느린 기동성과 갉아먹히면 약하다는 점이 오히려 강조됨

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아이콘 블링불곰 (2016-05-23 14:14:24 KST)
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으으...너무짧음
끝날때까지 다이내믹하면좋겠는데 초반에 인프라없을때만 다이내믹
병력쌓이면 그담부턴 노-잼 공허의출격에서 맵끝까지 밀고 멀티도먹어서 6개스돌려본...
Historymania (2016-05-23 14:15:04 KST)
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가끔 7~8렙분들이랑 아주어려움하면 잼슴
게임이 리얼 흥미진진해서
아이콘 MrwK (2016-05-23 14:16:18 KST)
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게다가 오래 걸릴 수밖에 없는 미션 공통점 = 쉽다
인지라
멀록은귀엽다 (2016-05-23 14:18:18 KST)
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멀티를 더주고 양을늘리면 해결됨. 좀더 고티어유닛들 상향시켜주고

상대편도 반대로 고티어유닛많이쓰고 그러면될듯.
멀록은귀엽다 (2016-05-23 14:18:50 KST)
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여기서 양은 그냥 게임양같은거.. 좀더오래하는미션
아이콘 MrwK (2016-05-23 14:19:15 KST)
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자가라 인구수도 150까진 뚫어줘야...
멀록은귀엽다 (2016-05-23 14:24:29 KST)
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자가라는 그래도 자원부스팅이 최상위권이라 다행인듯. 로공토스만 아니면 ㄱㅊ은것같음.
아이콘 MrwK (2016-05-23 14:26:50 KST)
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저렇게 한다면 ㅇㅇ
멀록은귀엽다 (2016-05-23 14:28:27 KST)
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갠적으로 지금 협동전 고테크유닛 대부분이 하자끼가있는데 그것도 해결해줬으면함. 배틀도 그렇고 무리군주 이런애들ㅇ
아이콘 MrwK (2016-05-23 14:31:07 KST)
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스펙도 스펙인데 4가스라 문제인듯 스완이 있어도 풀 가동도 아닌 5.몇가스 급에 래더에는 없는 추가업글까지
SouLHolic (2016-05-23 15:54:37 KST)
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래더는 8가스 돌리니 후반 병력 생산을 고려하는데 협동전은 4가스만 돌리고 고테크 뽑으라니 문제인것도 있네요.
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