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작성자 강등환
작성일 2016-05-17 08:55:47 KST 조회 736
제목
협동전에 바라는 점..

1. 업그레이드 갯수 축소

 

솔직히 히드라가 나오자마자 체력이 100이거나

 

광전사가 초반부터 소용돌이를 쓰는게 

 

그렇게까지 사기일까요? 

 

굳이 업그레이드 안해도 되는능력까지 업그레이드로 만들어버려서

 

매번할때마다 같은업그레이드를 반복하는게 너무 번거롭고 

 

무엇보다 모든 업그레이드를 끝마치고 강력해진 유닛들로 슬슬 즐겨볼만 할때면 

 

이미 임무가 끝나간다는게 가장 문제라고 봅니다 

 

일부 업그레이드의 축소 및 통합이 절실하다고 생각되네요

 

물론, 지금도 클리어자체에는 문제가 없지만 이기기위해서 하는 프로선수들도 아니고,

 

재미가 없어요. 

 

초반에 강력한 업그레이드를 갖춤으로써 

 

난이도의 하락이 문제라면 초반 적 공세의 강도를 높이면 된다고 봅니다

 

 

2. 게임속도

 

아주어려움은 패치로인해 아주빠름으로 적용이됐으나, 나머지 난이도는

 

빠름 그대로인데 너무 답답한것 같습니다

 

초보들 적응을 위한 문제라고는 하지만 신규유저들도 평생 협동전만 즐길것이 아니라면

 

래더나 아케이드도 하기마련인데, 

 

이 래더나 아케이드의 게임속도가 어디 빠름인가요?

 

모든 게임모드의 속도를 빠름으로 늦출게 아니라면

 

초보들 배려랍시고 게임속도를 조절해 놓은것이 전혀 쓸모없다고 생각되네요..

 

 

 

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스케이져 (2016-05-17 10:53:27 KST)
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게임 속도에 관해서는 저도 이견 없습니다.
팀원과의 상호 합의 하에 속도 조절기능은 확실히 있었으면 좋겠네요......

그런데 업그레이드에 대해서는...... 조금 위험할 것 같습니다......
말씀하신대로 패치가 될 경우, 고레벨 유저랑 저레벨 유저 사이의 간격이 엄청나질텐데,
그런 상황에서 고레벨 유저들 위주로 패치를 해버릴 경우엔...... 저레벨 유저들은 다 죽어나가거나, 고레벨유저들의 무쌍질에 질려서 그만둘 가능성이 높아질 겁니다......
강등환 (2016-05-17 11:00:54 KST)
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음.. 물론 업그레이드 쪽은 굉장히 신중하게 건드려야 하는게 맞지만 확실히 지금보다는 개선이 필요하다고 생각됩니다.
고레벨과 저레벨유저의 차이의 문제라면 지금처럼 난이도에 따라 매칭될 것이 아니라 아예 비슷한 레벨의 유저들끼리만 매칭이 되게 한다면
해결이 되지 않을까 싶네요.. 물론 그러면 매칭시간은 길어지겠지만
아주어려움 난이도에서 저레벨트롤과 같은 문제도 함께 해결이 되겠지요
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