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작성자 낙원프로젝트
작성일 2016-05-12 09:34:54 KST 조회 1,310
제목
래더보다 협동전이 재미있는 이유

1.다양한 컨텐츠 지원

 

- 래더는 여러가지면에서 한정적이 반면 협동전은 다양한 유닛,기술,임무로 인해서 유저로 하여금 흥미를 느끼게 함

 

2.상대적으로 적은 스트레스

 

- 래더는 아무래도 사람과 대결하다보니 게임이 안풀리거나 하면 스트레스를 받을 수 있음 하지만

 

협동전은 아군과 협동해서 인공지능과 대결하는 방식이라서 상대적으로 스트레스 받을 일이 적음

 

3.밸런스

 

- 래더의 경우 한종족이 또는 특정유닛이 너무 강하거나 약하면 유저들의 불만이 나오기마련 심한 경우 상대 종족 유저를

 

헐뜯거나 비난하기도 함. 협동전의 경우 상대가 인공지능이라서 딱히 밸런스에 크게 신경쓰지않아도 되는 장점이 있음.

 

4.이기는 경기

 

- 어떤 대결을 하든 사람은 기본적으로 이기는것을 좋아함. 래더의 경우 고수를 만나거나 하면 지는 경우가 발생하지만

 

협동전의 경우 상대적으로 지는 경우가 드물어서[일부 트롤유저 제외] 유저로 하여금 기분좋게 한판을 하는게 가능함.

 

5.도전 목표

 

- 이번에 마스터레벨이 추가되면서 하는 말인데 목표가 생겨서 유저로 하여금 도전 의식이 생김. 래더의 경우 계급이라는게

 

존재하나 크게 달라지는게 아니라서 상대적으로 협동전 목표가 더 흥미를 느낀하고봄. 

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약중독고양이 (2016-05-12 11:33:34 KST)
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경쟁을 싫어하는 유저도 있기 마련임.
심약한 유저의 경우, 믿고 의지할 수 있는 동료가 있고, 감정 없는 컴을 공격할 수 있는 협동전이 더 좋음.
플레가고싶다냥 (2016-05-12 13:47:41 KST)
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스타2 한지 오래됐는데 래더 스트레스 진짜 공감해요. 솔직히 스1때 있던 유즈맵으로 뉴비들 꼬셔봤자 래더 정착 못하고 아케이드 좀 하다가 접는 친구들 많았는데 협동전 생겨서 다시 흥미 좀 끌린듯
강등환 (2016-05-12 15:06:44 KST)
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2번 극히 공감합니다
따라서 개인적으로는 어떤식으로든 유저들끼리 경쟁하게 만드는 협동전 모드는 안나왔으면 좋겠어요
드라군볼로살려 (2016-05-12 17:06:09 KST)
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사기업보다 공기업이 좋은 이유
스케이져 (2016-05-13 16:33:03 KST)
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저는 2번에 대해서는 약간 비공감이요

2번은 협동전에 대한 기본 지식이 없는 사람을 만나면 위액이 역류하는 스트레스를 느낄 수도 있습니다......
승천의 사슬에서 제가 카락스, 대만인 레이너랑 같이 했는데,
(AI는 저그, 공중전)
이놈이 지나라한테 병력도 안보내고, 아몬의 사도 견제도 안가서 카락스가 병력을 뽑아서 진출해야하는 사태가 벌어지게 만들고.....
결국 지나라가 뒤로 밀려 떨어지는 사상 최초의 사태를 보게 되었습니다.
그날 스트레스성 위염때문에 밥도 못먹었습니다.
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