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작성자 모르타니스
작성일 2016-01-14 18:52:51 KST 조회 970
제목
협동전에 15렙 조건으로 PvP 나오면 좋겠네요


대충 이런식으로 PVP를 하는거구요.. 

빨간색 지점은 밑에 서술해놓았습니다.

분홍색 지점은 시작했을때 보이는 시야구요.(냉각탑이 보이는 위치는 적 냉각탑 파괴에만 허용)

주황색 지점 밖으로는 전부 언덕입니다. (본진이 오르막길, 나머진 내리막길) 

제가 생각해 놓은 맵은 2개입니다. 하나는 열차막기 , 하나는 적 냉각탑 파괴하기

 

첫번째 열차 막기로 해보겠습니다.

총 9개의 열차가 지나가며 ,  그 열차를 더 많이 부순 팀이 승리합니다.

열차는 2분마다 출발하며 , 열차출발지점과 도착지점엔 무적 드라켄 레이저 천공기가 지키고 있어 시간이 지나면 절대 파괴할 수 없는 구조로 되어있습니다. (드라켄레이져는 공격력이 0.1초당 10 , 사거리 7(도착지점 및 출발지점에 있는 레이져 천공기의 시야)입니다.)

4번째와 7번째 열차가 지나갈때 보너스 목표가 주 목표와 같이 지나갑니다. 보너스 목표는 파괴시 경험치를 2500 더 줍니다.

이 임무에서 적 냉각탑을 파괴할시 경험치 1500을 추가로 줍니다. 주황색 지점 밖으로 건물을 건설할 수 없습니다.

 

두번째 적 냉각탑 파괴입니다.

적의 냉각탑을 먼저 파괴하면 승리합니다. 냉각탑 주변에는 동맹(컴퓨터 , 10분마다 특성 및 공방쉴 연구 1씩) 프로토스/저그/테란이 지키고있습니다.

동맹 종족은 랜덤으로 설정됩니다.

냉각탑이 파괴되면 냉각탑이 무너져 내려오면서 2번째 탑을 부술 수 있습니다 .2번째 탑을 부수면 승리합니다.

보너스목표로 지도 어딘가(본진 , 멀티 제외) 에 있는 중립(적 아님) 카라크를 처치하는 목표가 있습니다.

카라크는 공격무기가 없으며 , 비전투시 초당 75씩 체력을 회복합니다. 체력은 2500입니다.

카라크는 크기가 매우 작으며 , 잠복하고 있습니다.(근처에 가면 동맹이 관측선 / 감시군주 를 보내거나 , 스캐너 탐색을 사용합니다.)

이 임무에서 상태 본진 일꾼을 30기 처치할 시 경험치 500을 줍니다. 60기 처치 500 , 90기 처치시 500. 120부터는 0.(친플방지)

주황색 지점 밖으론 건물을 건설할 수 없습니다.

 

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이상 허접하디 허접한 사람의 글을 봐주셔서 감사합니다. :0 

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아이콘 에레다_워록 (2016-01-14 19:07:57 KST)
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협동이란 개념이 둘다빠진거같...
아이콘 I천령I (2016-01-14 19:22:35 KST)
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현 밸런스에서는 경쟁 구도가 불가능해요. 갓라준의 존재도 있고 사령관 간의 화력차이가 큼
모르타니스 (2016-01-14 19:29:47 KST) - 121.133.xxx.69
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에레다_워록 // 협동전의 이름을 떼면 되죠 ㅇㅇ
|천령|// 보라갓 제외. 사령관 화력으로 서칭설정해놓으면 되요.
포탑카락스랑 해병레이너나 형체자가라랑 화갑스완 기동알타랑 기동케리건이라던지
아이콘 AlphaBuild (2016-01-14 20:22:19 KST)
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일단 협동전에서 PvP를 한다는게 '협동'이라는 기본 전제를 무시하는 것이고, 각 사령관들이 서로 싸우는 걸 상정하지 않은 상태에서 디자인 됐기 때문에 말이 안됩니다. 당장 카락스는 메카닉을 주력으로 쓰는 알타/스완을 바보로 만들 수 있고, 알타는 시야만 확보된다면 바로 상대 본진 안에 드랍하듯 소환을 찍어버리고, 자가라는 땡맹독/갈귀로 상대에게 피해만을 강요할 수 있으며, 갓라준은 말할 필요가 없을 정도임. 이미 래더가 있는 마당에 이걸 할 이유도 없고요.

그리고 대안으로서 내놓은 걸 말하자면, 이런 게임에서 예외를 두어선 안됨. 래더에서 저그가 너무 많다고 저그로 매칭하는걸 제한할 수 없듯이 특정 사령관의 플레이하는 걸 제한 할 수 없음. 그리고 카락스로 타워링을 하던 빠른 우주모함을 가던 그건 플레이어 재량인데 그걸 또 제한하는건 래더 매칭전에 프로토스한테 사도를 쓰지 말라고 유닛밴을 먹이는 거랑 다를게 없음.
ㅣㅣ (2016-01-14 21:53:54 KST) - 218.239.xxx.59
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인공지능 뚜드려패는것도 밸런스를 못맞추는데 PvP.는.
으허헝허허헝 (2016-01-15 01:20:23 KST)
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협동전하는 사람들은 대부분 경쟁적 요소를 좀 싫어하지 않나요.

타게임에서 경쟁하는거나 래더하다 지쳐서 온사람이 많을 것 같은데. 가급적이면 캠페인의 틀에서 크게 안 벗어나는게 좋죠.
으허헝허허헝 (2016-01-15 01:21:46 KST)
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새로운 라이트한 게임 요소로는 괜찮을듯. 사실상 4인용 아케이드 맵에 너무 가까워서...
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