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작성자 이즈샤 (115.86.xxx.145)
작성일 2015-12-10 22:50:26 KST 조회 1,371
제목
협동전이 망겜인이유

일단 영웅으로 전투를 하수있는점은 매우신선하지만 망겜이유를 몇가지적어봄

 

1.

 실력의 척도에따라 캐리력이 달라야하고 레벨은 부가적인 요소가 되어야하는데 브론즈도 15렙찍으면 다 씹어먹고다니는 시스템은 만렙달성시 게임을 지루하게함.

 

2.

유닛이 너무 한정적. 저그만해도 군단충 쌍독충 애바퀴변종 등등 변종에따라 물량과 질을 선택할수있는데 앙유닛을 삭제해버리니.. 프로토스도 사령관에따라 아르타니스 보라준 진영을 각각 아이어,네라짐으로 했어야했음

답답함.

 

3.

지루하고 미션이 적음. 미션에따라 영웅만플레이 방어 공격 등등 여러가지가있는데 그냥 시간에 쫒기며 똥만치우다가 끝나는 느낌. 영웅추가 밸런스 이딴거보다 미션추가가 시급 . 3가지 확장팩으로 적어도 20개는 넘어야한다생각

 

4.

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아이콘 에레다_워록 (2015-12-11 00:05:43 KST)
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3번은 공감 1,2번은 글쎄요...
천령 (2015-12-11 00:29:28 KST) - 121.171.xxx.4
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미션이 적은 것은 공유가 출시된지 얼마 안되서 그럴겁니다. 캠페인도 만들고 래더 조정하고 신유닛도 만들어야하니 빡빡했겠죠.

유닛이 한정적이라기 보다는 오히려 플레이어들이 유닛을 적게 쓰는게 아닌가 싶네요. 보라준은 암기만 쓰고 레이너는 병영유닛만 쓰고 그러니까요.
아이컨택 (2015-12-11 00:34:34 KST)
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브론즈 15짜리랑 게임 안해보셨죠? ㅋㅋ 미칩니다
아이콘 artesia (2015-12-11 03:34:06 KST)
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2번의 경우는 어느정도는 공감되는게

모든 유닛을 뽑을 수 있되 몇몇 특화된 유닛이 훨씬 강력한게 좋았을 거라고 봄

효율이 많이 떨어지더라도 유닛은 뽑을 수 있게.

예를 들어 자가라도 히드라, 뮤탈, 울트라를 뽑을 수 있지만 관련 업그레이드가 전무하다던지...

케리건이 가진 업그레이드랑 비교하면 효율은 대폭 떨어지겠지만요
아이콘 A-27크롬웰 (2015-12-11 04:38:26 KST)
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뽑을 수 있으나 지원이 없어 효율이 떨어지는 유닛은 애초에 뽑지도 않을 거고, 사령관들 개성도 덜 살아남
elcarim (2015-12-11 09:49:03 KST)
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걍 미션 수 늘리고, 난이도 훨씬 어렵게 하면 대부분의 문제가 해결될듯.
RisingSstaR (2015-12-11 11:10:09 KST)
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이분이 브론즈 만렙을 못봤나보네....
으허헝허허허헝 (2015-12-11 11:31:35 KST)
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망겜이란 생각은 전혀 안해요. RTS라는 장르를 어렵게 생각하는 사람은 생각보다 많고, 컴퓨터 아주어려움도 못이기는 사람도 많아요.
캠페인만 깨고 아케이드 좀 하다가 빠져나가는 사람이 생각보다 많죠. 그런점을 확장해서 켐페인을 멀티로 즐긴다는 점에서 굉장히 좋은 컨텐츠라 생각해요.

여기가 스2 커뮤니티다 보니 실력자들이 많아서 배치돌릴만한 실력도 안되는 사람들을 잘 이해를 못하는 건 알겠는데, 협동전이 망한 컨텐츠는 아닙니다.

주변에 정말 게임못하는 친구나, RTS 거의 안해본 친구와 같이 피방에서 같이 할만한 컨텐츠가 기존엔 딱히 없었잖아요.
아이콘 레지오마리애 (2015-12-11 20:11:03 KST)
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스2 입문용으로 좋던데
예전 3:3 컴까기 느낌도 좋고
ㅂㅈㄷㄱ (2015-12-12 12:59:18 KST) - 119.70.xxx.23
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3번은 공감,
1번 2번은 글쎄요. 코어유저를 위한 컨텐츠가 아니라 RTS에 쉽게 접근할 수 있게 접근성을 낮춰주는 특징으로 작용하기에, 오히려 좋은 점이라고 생각합니다.

1.번의 경우는, 초보자가 게임에 큰 영향을 발휘할 수 있도록 만들어진 게임이기 때문에 성취감을 쉽게 느낄 수 있어서 매력적일 것이고
2번은 RTS의 많은 유닛들의 성능을 외우고, 꺠우치는 데 어려움을 줄여주었다는 생각이 드는군요.
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