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작성자 아이콘 Xonix
작성일 2011-11-04 16:48:19 KST 조회 234
제목
세미킴 4대4 만들생각없음?
내가 지형은 활발히 조정해줄수있음

테마형 지형도 만들수있고

텍스쳐만있으면 삼대장이나 기타해병까지 테마식으로 바꿀수있음

스킬데미지 전부조정하는게 미친듯이 껄끄럽긴할텐데

초기데미지는 그대로 냅두고 스킬공격증가량을 60퍼센트로 바꾸는거야

공격력이 5개를 투자해야 예전의 3개수치가 나오기때문에

좀더 다양한 스텟트리를 예상해볼수있지않을까?

현재 시티캐릭터 1개의 공격력을 100이라한다면 세명이서 300의 공격력을 뽑을수있지

60퍼씩 초기뎀 그대로인 캐릭터 4개면 마찬가지로 300이 되는거고

그것때문에 방어와 체력이 상당히 좋아지기도하는데 이것도 또한 약하향을 해야겠지

방풀의경우 20으로 바꿔서 70방이 최대로하게하는거고 (카드)

체력의경우 현재 생명력당 증가량이 185+15n 이었던가 ..

150+10n 으로 바꾸는거임

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아이콘 Ensor (2011-11-04 16:48:57 KST)
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할라면 맵하나 새로 만드는게 빠르대
아이콘 Xonix (2011-11-04 16:53:18 KST)
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ㄴ 영웅의 기본베이스는 있어서 하는말임. 트리거는 이왕하는거 갈아엎어버리는거고
아이콘 Ensor (2011-11-04 16:54:40 KST)
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ㄴ하다빡쳐서 맵삭제시켜버리겠다
아이콘 이스플러스 (2011-11-04 17:31:19 KST)
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어떤 수치를 100>60 같이 크게 손보면 전체적으로 혼돈 파괴 망가 됨 다른 수치도 다 조종해야됨

예를들면 현재 방동펭이나 모드 같이 체포테크 가능한애들이 전혀 부담없이 쭉쭉크면 다른 캐릭은 쪽도 못쓰고 썰리게됨

그런 스킬들 전체적으로 밸런스 조정이 필요하고 3:3에서는 밸런이 맞더라도 4:4 되면 판마다 나올 수 있는 팀플 효율 캐들도 적당히 조절해야되고

모드 러셀이나 싸일런처럼 만렙기준 강한애들도 4:4에선 몰아주기가 더 수월하므로 적당히 너프해야되고

밸런조절이 생각할게 많당께
아이콘 Xonix (2011-11-04 17:34:54 KST)
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ㄴ 원래 시도를할땐 저지르고나서 후처리를 해야 도전적인정신.

다른말로하면 무모하다 라고할수있는데

뭐 .. 이건 시티라는 3대3 aos를 쉴드로삼고있어서 밸런스패치는 후에해도될것같음
아이콘 이스플러스 (2011-11-04 17:54:23 KST)
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ㄴ사실 내가 계속졸랐는데 해볼 생각이 없는거 같아서 다대다로 만들어도 되냐고 해서 허락은 맡았는데 ... 아직 익히는중
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