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작성자 김세미
작성일 2011-10-20 07:42:32 KST 조회 402
제목
오늘 새벽 엔솔이 배설한 개선안

가이스트


요격기 스텟을 한 번이라도 찍을 경우 안드로빔 불가능, 가드 쉴드 피해감소 25%

안드로빔을 찍을 경우 요격기 불가능 가드 쉴드 피해감소 15%

안드로빔을 찍을 경우 스킬 공격력 강화 스텟 추가

(안드로빔 찍었을떄 공업시 스킬공격력 증가수치 강화는 아쉽게도 불가능)

--------------위에서 가드쉴드를 제외한 나머지가 엔솔이 싼거--------------


아래는 내가 살을 붙임


컨셉

요격기 가이스트: 초반상병신 후반 AD뎀딜러

안드로빔 가이스트: 약속된 승리의 콤보 cxf(except 잔다르크), 후반상병신


스킬 공격력 강화 스텟 계획

현재 스킬 공격력 강화 스텟 찍을 경우

만렙 7~10 (아래 내용은 10을 기준으로)

1렙당 안드로빔 공격력 증가수치 9(본시티 가이 7.2)

1렙당 웨이버필드 공격력 증가수치 15/-5(공업시 10/10에 맞추어 보정. 초기뎀 높고 폭발뎀 낮아지는 쪽)

1렙당 쇼크빔 공격력 증가수치 3(현재 공업시 업당 쇼크빔 공격력 증가수치는 변화가 없으므로)

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발도장 찍기
김세미 (2011-10-20 07:45:02 KST)
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아참고로 평타가이가 후반에 얼마나 마더리스인지는 오늘 확실하게 확인했음
아이콘 Ensor (2011-10-20 07:58:41 KST)
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ㄴ 평타가이존나 에미리스하게쎔 개새1끼
아이콘 Xonix (2011-10-20 07:59:11 KST)
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추가적인 개선안

웨이버필드의경우 강화스탯을 추가하는건 어떨까

안드로빔을찍으면 웨이버필드의 추가스킬공격력을주고 평타적용안되게

요격기를찍으면 웨이버필드내의 평타데미지가 엄청오르게하는거임 스킬은 영향없고

아니면 요격기찍었을때는 웨이버필드가 약간의 메즈를가져도 될거같고
아이콘 Ensor (2011-10-20 08:00:53 KST)
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ㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴ평타가이 당해보면암 정말 개미리스
아이콘 Xonix (2011-10-20 08:01:16 KST)
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캐쥬얼해보니까 만공하면 요격기로 테러 개쉬움 ..

아니면 웨이버필드내에있는 아군은 회피몇퍼를가지면 평타가 좀더오래갈듯 ..
김세미 (2011-10-20 08:01:42 KST)
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내가 라인전 운지했는데 20렙부터 렙차씹고 평타로 운지시킴
아이콘 Ensor (2011-10-20 08:01:52 KST)
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그리고 요격기찍었을때 공격1회당 1%메즈주고 최대10중첩 하게하면 재밌을거같다

평타캐인데 약속된승리으CXF랑 메즈가 똑같으면 개거지같음

근데후반가면 개새끼
아이콘 Xonix (2011-10-20 08:02:57 KST)
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공격력찍을수록 능력치가 퇴보하면되겠네

처음엔 회피30퍼

30공시 회피0퍼

이러면 초반상향
아이콘 Ensor (2011-10-20 08:03:49 KST)
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ㄴ 말도안돼 그럼 초반마포러시 다회피하는데
김세미 (2011-10-20 08:03:52 KST)
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? 지금도 스텟관리안되는데 뭔 개소리야
아이콘 Xonix (2011-10-20 08:05:40 KST)
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마포러시회피는개뿔 마포맞는순간 웨이버필드자신한테뿌려도 많이맞고시작함

그냥 순전 상향된기분을주는거지

스탯관리안되니까 오히려 효과있는거아니야? 공 어느정도찍으니까 웨이버필드회피율도 남아있고
아이콘 Ensor (2011-10-20 08:07:08 KST)
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싸일런회피가 25퍼인데 욕터져나오게 많이회피함

근데그이상의 회피를 주면 에미뒤1질
김세미 (2011-10-20 08:09:00 KST)
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웨이버강화 얘기하는건데
지금 광물관리 전혀 안됨
아이콘 Xonix (2011-10-20 08:09:17 KST)
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패시브스킬이 아니라서 욕나올정도는 아닐거같음

웨이브 안쐈을때 달려들면 반피이상은 이미 빼놓고 회피들어감

원래 초반에 최초타격이 극뎀이니까 그후타격은 회피해도 데미지낮은기

무엇보다 가이스트 초반에 안드로빔없어서 킬못하는거생각하면 회피버틸만한듯한데
김세미 (2011-10-20 08:09:31 KST)
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그리고 기획안에서 분리를 해놨는데 니가 말하는 가이가 어떤 가이인지를 똑바로 지정하고 말해라
김세미 (2011-10-20 08:09:58 KST)
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기획안 안읽고 그냥 싸는거면 조용히하고
아이콘 Ensor (2011-10-20 08:10:18 KST)
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그리고 방금생각난건데 가이스트가 평타캐로 바뀌게되면 다른캐릭들처럼 스킬을 뿌리면서

싸우는게아니라 평타날려놓고 무빙하면서 빗나갈리없는C를 타게팅하면서

C를 맞은이상 회피할수없는 X를 쏘면서 Z랑 T만 켜주면 되는거잖아

그럼 존나 쉽단소리인데 그만큼 타캐릭보다 좀 약하게 해야되지않을까
김세미 (2011-10-20 08:11:08 KST)
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그리고 결론부터말하면 스텟에 회피율 증가 만들려면 동작 30개 요구사항 30개 만들어야함
김세미 (2011-10-20 08:13:31 KST)
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트리거로해도되지만
트리거로하면 가이 평타의 타격횟수가 애미리스라 렉이 심해져서안됨
(가이를 고른 시점에서 모든 유닛이 피격당할 때 이벤트가 발생하므로)
김세미 (2011-10-20 08:13:59 KST)
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아 참고로 트리거로할때와 데이터로할때의 차이는
트리거는 서버사이드고
데이터는 클라이언트사이드임
아이콘 Ensor (2011-10-20 08:15:16 KST)
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무슨뜻이지 이해할수가없다
아이콘 Xonix (2011-10-20 08:17:19 KST)
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안드로빔없는 가이스트말하는거
김세미 (2011-10-20 08:18:02 KST)
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후반 AD뎀딜런데 초반을 상향하자고?
아이콘 Xonix (2011-10-20 08:19:27 KST)
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회피율이 줄어드는건데 공을 안올릴순없으니까

안드로빔이 없으면 초반회피율로 생존을 조금더 오래 할수있지않을까

후반은 현재랑 비슷하고

후반에 안쓰인다고 강화를안찍는방법도있겠지

사용방법도 까다로우니까 ㅇㅇ
털문어 (2011-10-20 08:20:00 KST)
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평타가이는 그렇게 자동모드가 되는데....
아이콘 Ensor (2011-10-20 08:21:06 KST)
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물론 평타가이는 최소한 모드>평타가이>나머지아가들

이게 전제가 되야겠지
아이콘 Xonix (2011-10-20 08:21:57 KST)
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후반뎀딜러는 맞는데

실력자특성상 초반에 이기면 대체적으로 그게 후반까지 진행되는감이 있잖아

그래서 그러는거
털문어 (2011-10-20 08:23:46 KST)
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평지아니면충분히가이가 씹처바를듯 니가 말하는건 평타dps겟지 아 팩트는 못이기겟다
김세미 (2011-10-20 08:38:46 KST)
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그니까 니가 평타 맞아보면 암
걍 어택눌러놓고 가드쉴드치고 와리가리하면 알아서 뒤짐
털문어 (2011-10-20 08:39:44 KST)
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와나ㅋㅋㄱㅋ피가갈리는느낌?
김세미 (2011-10-20 08:40:19 KST)
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경험담은 피해자가 직접 써주세요↓
아이콘 Ensor (2011-10-20 08:46:32 KST)
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걍 제네식으로 렙 5이상차이났는데 어느순간되니까 못이김씨발 체포빨아도뒈짐
아이콘 Ensor (2011-10-20 08:47:01 KST)
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게다가사정거리도 거지같이길어서 원캐가 짤하고 튀다가 그대로 추크맞고 뒈짐
야근하자 (2011-10-20 17:33:54 KST)
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좀 딴얘기긴 한데, 현재 시티가 너무 마포위주 운영이 대다수고, 그 덕분에 초반부터 돈 써가며 체포 마포 써대고, 그러다 두번정도 연속으로 지면 그냥 망케 되서 게임 내내 동네북 되고 이러고 있는거 바꿀 생각은 없으신가요. 게임이 너무 초반에 반쯤 판가름나는듯 해서.
포션 구입가능 시간을 12분 정도로(트럭리젠 이후에) 조종하고 마포러시 하는 케릭들이나 근케들 나름대로 살 길 마련하면 어떨랑가 싶은데 케릭 밸런스를 완전 뜯어고쳐야 되서 힘들라나
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