작성자 | 김세미 | ||
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작성일 | 2011-10-16 01:39:11 KST | 조회 | 401 |
제목 |
상세 PLANNNNNNNNNNNNNnnn 1차수정
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*내가 롤을 해서 롤용어에 익숙해짐 밑에서 모르는게 있을테니 뭔말인지 시티에 맞춰서 써둠
AD: 평타딜러
AP: 스킬딜러
CC: 메즈
0. 현재 가이스트는 컨셉과는 다르게 닥 올공 후 시티 콤보중 가장 난이도가 낮다는 승리의콤보 CXF에다가 언덕넘나들기의 힘으로 상대팀은 자연인으로 만들고 있음
따라서 기존 스킬의 컨셉을 분석한 뒤 그 역할을 살려 리뉴얼을 하도록 한다.
1.
제네레이터 포스: 초반 가이스트 라인력에 꽤 많은 공헌을 하고 있는 스킬. 가이스트가 AD캐릭임을 고려하여 공격력 증가효과를 삭제하고 이동속도 증가효과만을 남기고 요구마나를 25로 감소시켰으나 이로인해 이속5칸마냥 상당히 빠른 라인도착이 가능해짐.
가드 쉴드: 체력4칸짜리 언덕이동 영웅에게 붙은 생존기
15%로 미미하다고 할수도 있는 양이나 무시할 수 없음. AD캐릭의 특성상 순딜이 불가능하기때문에 조심해서 건드려야함.
웨이버 필드: 라인 밀기용 장판스킬이자 추뎀10%효과까지 주는 디버프 스킬.
cxf콤보의 데미지부분을 담당하고 있음. 가이스트의 라인력은 이 스킬과 안드로 빔 두 가지 스킬이 담당
쇼크 빔: 가이스트의 대상CC기. 처음 옵은 이동속도 2.5 고정이었음. 이 캐릭이 AD캐릭터라는걸 고려하였을 때
2.5 고정을 한 이유는 납득이 가나 아시다싶이 AP로서도 충분한 플레잉이 가능하였기에 고투헬상태가 되고 결국 너프됨
안드로 빔: 이펙트 끝나고도 데미지가 들어가는 신비의 스킬. 상당히 범위가 넓은 편이며 방어파괴 효과가 존재한다. 데미지도 강력하고... 좋냐 나쁘냐를 물으면.. 음.. 모르것다
요격기 증가: 진짜 모르겠음 찍기전에 끝나더라.........
2.
NEW PASSIVE SKILL: 집중 사격
가이스트가 적 대상에게 스킬을 명중시킬때 마다 가이스트 요격기의 공격력이 2% 증가합니다. (5초 지속, 최대 5중첩)
광물을 소비하지않으며 기본적으로 배우고 있는 패시브입니다.
*1차수정
제네레이터 포스: 1레벨 사용 불가로 변경
가드 쉴드: 요격기 출격속도 50% 증가 효과 추가
-걍.. 심심해서 요격기 공속말고 뽑히는 속도
웨이버 필드: 초기 데미지 감소, 폭발 데미지 증가(초기뎀/폭발뎀 비율을 1:1로 변경), CC 10% 추가(10초 지속, 최대 2중첩), 공업시 데미지 증가량 감소
-라인력은 유지하되, PvP 웨이버필드의 화력을 조금이나마 감소시키기 위함
*1차 수정
쇼크 빔: 이동속도 감소 -2.5 -> -1, 틱당 데미지 소폭 감소
-가이스트의 새 패시브스킬로 모든 스킬이 CC 효과를 담당하고 있으므로 괜찮다고 봄
*1차 수정
안드로 빔: 틱당 데미지 소폭 감소, 이동속도 감소 10%(지속 10초), 공업시 데미지 증가량 감소
*1차 수정
요격기: 한 번 배울때마다 2광물 소모, 요격기 생산량 +2->+4, 한 번이라도 배울 경우 요격기 시야 1, 공속감소 얼마인진 기억 안나는데 종전의 두배, 최대레벨 절반, x/f의 데미지 증가
-이 부분은 요격기에 시야를 꼭 주고싶었음. 근데 그냥 주면 1개만 찍고 말 것 같아서 2광물 소모로 리스크를 얹게하고 감
*1차 수정
기타: 공격력 증가 카드 구매제한 삭제
초반 요격기의 화력에 대한 여러 의견 받는다
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