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작성자 아이콘 Xonix
작성일 2011-10-05 22:49:34 KST 조회 202
제목
방어력 체력 비교계산법좀 누가 만들어줘
귀찮다 ..

체력포션의 경우

현재방어력은 2n
체력스탯 1개당 50m
체력포션의 증가량은 2000+50m+200a (a=체력증가팩의 갯수)
체력포션의 효율 = (2000+50m+200a)*100/(100-2n)


전체체력의 경우
방어력은 2n 사용
체력은 1개당 205+15h
쉴드 1개당 500s
h=캐릭터의 생명력 e=캐릭터의레벨
체력통의 효율 = {750+150h+(85+5h)(e-1)+(205+15h)m+500s}*100/(100-2n)

지적좀

가정한것들 정확한수치좀 알려줘 ㅜㅜ

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아이콘 엔소르 (2011-10-05 22:50:19 KST)
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아 이과냄새
김로쿨 (2011-10-05 22:52:57 KST)
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공통

- 체력 스탯 투자시 생명력 스탯에 따른 체력 증가량이 200/225/250/275/300에서 220/235/250/265/280으로 변경되었습니다.
- 체력 스탯 투자시마다 생명의 포션의 회복량이 100씩 증가합니다.
김로쿨 (2011-10-05 22:53:55 KST)
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저기서 회복량 100늘던건 -> 50으로 하향당했고, 체포는 10초에서 12.5초로 하향당했고,
체력증가템사면 250체력 늘고 체포효율 +200옵션 상향됬음
김로쿨 (2011-10-05 22:54:28 KST)
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어? 체력증가템이 300이라고? 250아닌가?
아이콘 Xonix (2011-10-05 22:58:33 KST)
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ㄴ 체력증가팩제외 수정완료. 증가팩이 확실하지않네
아이콘 Xonix (2011-10-05 22:59:16 KST)
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레벨별 체력증가량은 어떻게되는지 아는사람없음?
아이콘 Xonix (2011-10-06 13:19:28 KST)
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3215+295h+(205+15h)(20~25) = 순체력
아이콘 Xonix (2011-10-06 13:29:20 KST)
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5715+295h+(205+15h)t<{5715+295h}*100/(100-2t)

일때 방어력이 우위
아이콘 Xonix (2011-10-06 13:30:24 KST)
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생명력 1기준

(6010+220t)(100-2t)<601000 일때 방어력 우위
아이콘 Xonix (2011-10-06 14:09:33 KST)
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(6010+220t)(100-2t)<601000
-12020t+22000t-440t^2<0
9980t-440t^2<0
44t^2-998t>0
22t^2-499t>0
t(22t-499)>0
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