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작성자 아이콘 정의는승리한다
작성일 2011-09-30 11:00:47 KST 조회 180
제목
레벨 30으로 늘어난 만큼 몹의 경험치를 늘립시다!

(동등한 실력이라 가정했을때)

 

예전 20레벨초반 - 체력을 어느정도 찍어서 초반강세를 보이던 케릭들이 점차 수그러 듬

 

현재 20레벨초반 - 공격 막 다찍어서 체력 한두개 찍기 시작할 시기. 초반강세를 보이던케릭들이 계속 강세를 보임. 게다가 20초반부터 30까지 체력을 찍는 시기인데 23-4부터는 레벨이 잘안오름. 테러거리도 없어서 렙업거리가 크게 없음. 영킬만으로 렙업을 추구할수 있지만 그건 초반까지고, 영킬했을시 적이 약해진틈을타 테러가 가능한것에 의의를 두어야 하지 경험치와 보상가스에 의미를 두면 안될것임. 또한 영킬로 렙업한다고 하지만 적이

'여기 경험치통입니다' 하고 대주는 일은 보통 없음.

즉, '23-4레벨부터 레벨이 잘안오름으로서 공격력은 빠르게 맞추나 그에 비해 체력을 찍는 기간은 너무 길고 렙업도 오래 걸려서 초반강세 케릭들이 꾸준히 강세를 보인다'는 문제점을 보안해야 함

 

 

 

임시방안 

-공25후 체력전환 -영킬이나 테러할 댐딜은 나오지만 여전히 30공에 쉽게 킬당함 -실패방안

-공30으로 같이 킬하자 - 그러나 초반 강세 보이던 케릭들은 초반에 충분히 이득을 취해 가서 레벨이나

아이템 부분에서 딸림. -원점

즉 유저가 취할수 있는 방안은 현재 뚜렷히 없음

 

따라서

몹의 경험치량을 늘리거나 중반부터 새로운 강한 경험치거리를 리젠 하게 하여 가스취득량도 소량 늘리면 레벨업도 빨리할수 있고, 레벨이 딸린사람은 강한 경험치거리를 잡고 좀더 빨리 레벨과 아이템을 맞춰가서 팀에 도움을 줄수 있음

 

결론.

군인들의 경험치량을 늘리고(대장이나 포트리스의 경험치를 올리면 안될것임) 필요하다면 중반이후

경험치 획득량을 늘린 좀더 강한 군인들을 투입시키자!

 

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아이콘 사신이두렵지않나 (2011-09-30 13:48:03 KST)
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