1. 에너지볼
좋음. 데미지로는 글쎄 .. 은근한데미지를 주는것같더만 이거로 죽이기는 곤란함.
튈때도 방어막을 쓰는때가 많으므로 도망과 에너지볼은 같이사용하는경우가 나한테는 적은편
그러나 붙기전 에너지볼을이용한 시야견제는 킹왕쨩
시야가 붙어있어서 그 활용성이 돋보임
반대로.. 시야가 없거나 짧으면 어떻게될까?
언덕을 밝히기 굉장히 힘들고 시야적서포터의 위상이 떨어지지.
신의방어막이 있다하지만 시티특성상 체력낮고 이속느린 잔다에게는 언덕앞길은 순식간에 치러짐
이걸 하향하려면 잔다르크의 능력치부터 조정해야할필요가느껴짐
2. 신의분노
젖절하다. 2렙사냥기
그러나 2렙주제에 라인빨리미는감도 없지않아있음. 고난의 1렙보상용이라고 생각해도되려나?
3. 신의화살
좋은스킬. 신의저주와 역장과합쳐 신의화살을 사용하게만듦
잔다의 뎀딜의 핵심
과한 데미지를 보여주기도 하는듯
신의화살을 다발 즉시시전으로 변경해서 움직이면 어느정도 빗나가게하는것도 좋을거같음
4. 방벽
사용자의 재량에 따른스킬이므로 터치는 필요없다생각함
굳이 하나하자면 역장크기하향 갯수상향을통해 플레이어의 더 많은 센스요구정도?
5. 신의저주
날려서 3초후 데미지와 느림을 선사.
비슷한건 감염충같은 부류겠지. 1인타겟으로 날려서 이감선사
분명 신의화살이나 기타 잔다스킬과 연계시키기엔 너무나 좋은스킬
이 또한 흡블이나 기타 이동류를 통해 메즈파훼가능
이건 상성에 맏길수밖에없음. 상성이 맞지않으면 끔살
6. 물리방벽
안씀
마지막으로 자바랑 비교하자면
자바의 경우에는 한방에 집어넣으면
잔다의 경우에는 낮은데미지로 오래 집어넣는편?
신의화살이 은근괴력이라 그렇지도않은거같다