작성자 | Tribe천자총통 | ||
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작성일 | 2011-09-08 15:24:35 KST | 조회 | 226 |
제목 |
내 생각에 소헌은.
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1.점멸 활용여부에 따라 다르긴한데 지금 너무짧음.
5초이기때문에 거리가 타 점멸캐보다 짧을수는 있으나
한번의 점멸만으로도 승부가 뒤집힐수도 있는 상황인데 짧아서 따라잡히거나 못따라잡음.
그전에는 너무 잘따라붙어서 그렇지 않냐 라는데
그럼 돌진은 뭐냐. 부스터는 뭐고.
미네랄이 아깝지만 점멸강화라든지 라도 줘야지 지금 점멸론 대책이없음.
2.유일한 마법력 5칸이라는거에 따르는 메리트가 없음.
예전에는 마나칸에 따라 스텟으로 증가되는 마나 량도 변화가 있었지만
지금은 증가량 평준화.
전에는 공카에 해당사항 싸질럿는데
마젠이 높다는등 개솔때문에 묻힘
아니 1칸이 1.3, 5칸이 1.7
1칸캐가 몇개나되고
이게 차이가 나는거?
싸울때 노마포로 끝장보는경우가 몇개나 되는지 생각을 해보고 말을하자
근데
체력으로 예를 바꿔보면
1칸캐는 초기체력 900 업당 90 증가량 220
5칸캐는 초기체력 1500 업당 110 증가량 280
-_-... 그럼 체력스텟도 마나처럼 증가량은 평준화 해줘야되는거아닌가?
소헌은 올공 만이속 하고 체력다 몰아도 6천은 커녕 5천넘기기도 힘든상황.
3.장기전에 매우 불리함.
방어 대세 시절에는 크게 안느껴졌지
지속딜이기때문에 작은데미지로 연타를 주는건 데미지 감소에 큰 영향을 안받으니까.
근데
체력 대세이후 엄청난 문제가 됨.
소헌 한콤이 쌔다고 하지만 정통으로 다 맞을떄 얘기고
대체적으로 한콤 위력이 중간이거나 중간 이하인건 최트루.
후반가면 근캐들은 체력이 6~8천
체력찍은 3칸캐릭들도 5천이상이 되는마당에
주기적인 능력으로 계산하면
언제나 개밀림.
그렇다고해서 소헌이 다 맞춰지면 소헌이 사기가 되는건 레알이긴하지.
그렇다고 테러가 좆강한것도 아니고. 웨이브가 테러가 존나 잘된다하더라도
일일히 다 피하고 체포 빨고 생쇼해도
1명이 수비하러와도 역관광은 커녕 살아나가는것이 기적에 가까움.
팀조율에 따라가더라도
이거 뭐하나 제대로된 조율이 될수없는것이 사실.
초 중반 상대 스윕하고 이런거까지는 좋으나 언덕캐 점멸캐 통틀어서 거의 최하위에 가까움.
P.s: 3줄요약원하면 굵은것만 읽어.
결론. 1,3번은 무시하고 2번좀 어케 해줬으면 좋겟음.
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