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작성자 아이콘 Xonix
작성일 2011-08-18 00:34:03 KST 조회 409
제목
레벨업시 증가하는 마나를 삭제하자
아까 너무어렵게 빙빙돌린거같다

레벨업시 증가하는 마나를 삭제하고

이를 마법력으로 충당하는거지

레벨업시 주는 광물을 3으로 올리고

캐릭터 기존 마법력에따라 마나량오르기도 똑같이 차등적용하는거지



가장 핵심적인건 마나포션의 마나회복량도 증가한다는거지



마나포션의 효율을 엄청안좋게만들고 마법력을 올릴수록 마나포션효율이 증가하게하는거지

이 또한 문제되는것이 하나있지

일정량만올리고 공격력이나 체력등에 투자하는것

그건 니들맘대로해

마나포션효율이 20개는 찍어야 지금효율나오게하면 되니까

퍼센트로해서 찍을수록 방어력처럼 효과가 증가되면 더욱좋지만 마포효율은 내 머리로는 어떻게 해야할지모르겠다

나머지 능력치 5개는 체력에찍든 마법력에찍든 마음대로해

체력에 찍으면 생존기간이길지만 마포가 그만큼 효과가 사라지게하는거지

방어력처럼 마포효율이 찍을수록 증가되면 체력을 찍거나 마법을 찍거나 자유트리가 생기는거지

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Prosoul (2011-08-18 00:37:18 KST)
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포파는? 아카인은? 1렙공 47, 55를맛보란거냐
Prosoul (2011-08-18 00:37:54 KST)
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근데아이디어는좋은듯
마법력에따라 마나오르는량도조절하면될듯
아이콘 Ensor (2011-08-18 00:38:52 KST)
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그렇게하면 너무 세부조정할게 많다
Prosoul (2011-08-18 00:39:24 KST)
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시티2가 나온다면 이 아이디어를 채택하면될듯싶다
쾅쾅쾅 (2011-08-18 00:41:47 KST)
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스텟주는거좀 늘리고 이렇게 해도 괜찮을듯
아이콘 스매시잼네 (2011-08-18 00:45:04 KST)
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마나 렙업할때 안늘게하는거 맥톰때 시도했는데 망함
김로쿨 (2011-08-18 00:49:21 KST)
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대격변이네.
지금 스킬 마나 25, 50 데미지 5% 증감에도 다들 민감한데
정말 쉽지 않겠다
아이콘 Xonix (2011-08-18 00:50:37 KST)
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대격변 맞음

그런데 레벨 1 2는 최대한 비슷하게 맞추는거지

마나관리 자체를 바꿔서 마포는 1킬공식을삭제하고 팀플을 강조시키는거지
아이콘 Xonix (2011-08-18 00:51:56 KST)
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프로솔 // 마나가 구려지잖아

공격력은 한정되고 데미지만쎄면

평타쓰라그래 언제까지 평타쓸진 모르겠지만


물론 이에따라 마나통도 하향하거나 삭제하고 다른템을 추가시키면좋지
Prosoul (2011-08-18 00:53:08 KST)
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아카인포화는 4공허고시작하면 적보다4렙높아질수있는데 평타로도킬할수가있고 마나도금방따라옴
아이콘 Xonix (2011-08-18 00:57:05 KST)
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프로솔 // 음 .. 특징으로 보기엔 너무 심각하긴하네

과한 스플캐는 특정한 하향이 필요할듯
군밤의심장 (2011-08-18 01:09:11 KST)
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예전에 일캐되고 근접류 마나량 안오르개하고 평타상향등등 니들말처럼된 시절잇엇음 딱하루도안 욕개먹고 혼돈의카오스엿음 걍납두믄게날드쇼
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