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작성자 STYS
작성일 2011-08-18 00:00:08 KST 조회 300
제목
귀찮은 사람들을 위한 요약글

개인적으로는 마포효율을 지금의 70~80% 딱 이정도로 해주면


마포 쓰기전의 신경전이 심해져서 재밌을듯


마포 하나당 1킬이라는 공식이 성립되있을 정도인데


피 조금 더 안깎으면 마포 써도 풀피인적 1킬이 쉽지 않게 되니


맵 리딩도 더 활발해지고 견제도 심해질거고 서포트도 적극적이지 않을까?


블헌 2렙 3렙 4렙 마포러쉬에 일격마나를 올릴게아니라 마포를 너프했다면


블헌자체의 위용도 엄청 하락할테고 (마포로 먹고 사는캐릭이니)


극뎀캐가 아닌 지속뎀캐릭(예를 들어 브라이)들이 간접 상향먹고 밸런스가 잘 맞아 떨어지지 않나싶다


마포 효율을 한 75%로 해둬도 풀뎀 녹이는 캐릭터들이 없는것도 아니고


어차피 후반가면 마젠에 마팩을 사두기 때문에 마포 효율은 지금이랑 비슷비슷할거고


진짜 이렇게 한번만 해보고 사람들 의견 좀 들어봤음 좋겠다


// 처음에 마포 영향 생각 못하고 일단 하향하자! 라고 글을 싸지른 지연운


그리고 지연운이 다소 착각하는 사항이 있는데 2렙마카면 살지 몰라도
3렙-4렙 마카의 경우 마포 끝나기 전에 이미 애 죽어있음 거의 차이없음
엄한 소헌만 괴로움
마나가 2000이 차는데 초반에 2천 쓰기도 전에 죽기 십상
그리고 지금 밸런스 존나 생각안하고 글 싸지른게

마포를 그렇게 너프한다 치면 중반에 모드류 캐릭은 어쩔꺼 
아무도 못잡음

주캐가 평타류 캐릭이나 모드류 캐릭이라면 존나 반성하길 바람

//나의 반박

만원을 가지고 통닭을 먹느냐 옷을 사느냐는 결정에서 기회비용이 정해졌는데

갑자기 10만원으로 오르면 기회비용이라는게 의미없어지지 안그래?



//고등학교 때 경제시간에 배우는 것도 기억못하시는 지연운 성님



파일포켓 이미지



정확하진 않지만 다른 요소를 배제했을때


대충 저런 양상의 그래프가 나온다고 치자


효율이 100%라면 초반에 급격하게 수치가 상승하고 중반에 정점을 찍다가


후반 갈수록 낮아지고 어느 선상에서 일직선을 이루겠지?


80%라도 그래프의 양상은 같아지겠지 수치에서 변화가 생기겠고


처음 초반렙때 효율은 비슷비슷하다가 중반에 있어서 격차가 조금 많이 날거야


그러다가 후반가면 비슷비슷해지고


초록색 막대 1번과 4번 그리고 8번 9번 10번을 보자


한콤이 들어간다해도 역시 80%이기 때문에 효율이 딸리는건 어쩔수 없으니 1번과 같은 격차가 나겠지


점점 격차가 벌어져서 마포의 효율이 둘다 최고점인 시기에는 3~4번과 같은 격차가 나는거고


하지만 점점 격차가 줄어들면서 8~9에 갈수록 급격하게 줄어들다가 결국 10번 막대정도의 차이로


쭉 가는거야


//한해에 10억 버신다는 관리자가 엑셀도 못쓰세여? 쩌네여...


몇가지 요소를 중점으로 오류지적

현 비용 10


1. 초반 마포 효율

초반 마포 효율은 차이가 오히려남

초반엔 마포를 다 쏟아야 죽는 경우가 많으므로

사실상 효율차이인 10대비

13 정도는 될거라고 생각해야 될듯


2. 초 - 중반 마포 효율

마포 하나를 쓰면 백퍼킬일 때

같다


3. 중반 현재 기준 다 쏟아야 1킬 뜰 때

다시 13


4. 중후반 마포 좀더 많이 들고 다닐때 

12


5. 후반

12


6. 풀카드

13

//나의 반박글

마포 개수와 카드는 넣으면 안되지 단순 효율에 대한 그래프인데

물론 당연히 현실적으로는 개수와 카드를 넣어야하지만 

그건 개인에 따른 차가 있고 그렇게 되면 수십 수백까지 변수가 생기는데?

그리고 초반보다 후반에는 마젠 5개 다 채우고 마팩도 거의 다 사기때문에

초반보다 후반에 효율이 훨씬 낮은게 맞다


//비방 해본 적도 없는 새끼 인증 by 지연운

그리고 비주류에 대한 얘기를 더 해보자면

가령 브라이같은 경우는 서로 조금씩 마법력이 하향되었을 때 

지속뎀같은게 있기 때문에 마포전시 더욱 유리해지는 측면이 있을거고

초중반에 앞서나간 힘으로 후반까지 커버가 가능해지는거지

대부분의 비주류 캐릭은 마포전에서 체력이 후달리거나 극뎀이 후달리거나 하는 경우가 많기에

비주류인 경우가 보통인게 맞다.단순 캐릭이 멋있고 못생기고를 떠나서 말이지 평균적으로말야


//드라고는 쭉 비주류 였는데 그냥 못생겨서 비주류 였어 병신아 키메라도고


대화가 안되네

기본적인 배제 요소가 뭔지는 알고 포인트를 집어야지

그걸 모르면서 초보 운운하면 안되지 

아직 그래프에 대한 이해도가 떨어지는건 알겠지만 

분명히 이런 양상을 띈다고 했지 저걸 수치화 하진 않았었거든


//대화가 안된다고 드립을 시작 이후 반복

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아이콘 젯히 (2011-08-18 00:00:58 KST)
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첫코
아이콘 지연운 (2011-08-18 00:01:48 KST)
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마포 하향하고 거기 맞게 의견들 튀나오면 모드류 같은거 조금 하향하면 되지 무슨
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

내가 분명히 너의 지적에 대해 이렇게 얘기했는데?

니가 평타캐 얘기를 꺼냈고 나는 미처 생각못했던 부분이기에

밸런스 조정으로 해결하면 된다고 했고 그 뒤로도 쭉 평타캐에 대한 하향방안을 여러가지 내놨지

가령 공증팩 공속팩 하향이나 마법력 칸수에 따른 마법력 증가량 차이를 두자고

그런데 그걸 무시하고 단순 초기제안에 대한 반박만 한다면

내가 할말이 없네? 내 초기 제안이 부족한 부분이 있다고 인지하고

분명히 개편안을 제시했고 기타 등등의 밸런스 패치는 유저들의 의견을 보면서

결정하면 된다고 했지

내가 처음에 쓴 본문 이외에 단순히 마포하향만 하자고 주장했던 적이 한번이라도 있나?

그걸 찾아와줘봐

니가 제시한 의견에 대해 인정하고 평타캐와 마법캐의 격차는 조금 좁히는 식으로 하자고

그렇게 누누히 얘기했는데

왜 포인트를 못집고 그걸 물고 늘어지는지 얘기를 해봐

나는 단 한번도 모드,평타캐가 간접 상향된다는 의견에

딴지를 건적이 없어.

그걸 오해했는지 못봤는지 너가 주장만 해댄거지

정리하자면 니가 글을 읽고 이해를 했다면

내가 하고자 하는 얘기는 (마포 효율을 딱 80으로 낮추자고 한것도 아니라 대충 이정도 하향하자고 했었다)

마포 효율을 약간 감소시켜서 초중후반의 순삭플레이를 조금은 더 힘들게 하여

서포트를 중요시 하고 닥치고 마포 돌격이 아닌 신경전이 조금 더 나오게끔 하면

재밌을 것같다는 얘기인거지 그리고 그에 따른 모드,평타,마법캐의 밸런스는

다른 방향으로 조절하자고 했고
아이콘 젯히 (2011-08-18 00:02:18 KST)
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마포 하향을 80%하는게 어케하면 되는거징
아이콘 STYS (2011-08-18 00:03:20 KST)
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니 의견 가지고 물어 늘어지는 댓글있으면 가져와봐

난독증있나

니 최초 의견이나 수정 의견이 문제가아니라

그 사이에 니가 든 예시나 상황 분석이

시티 현실하고 하나도 안 맞는다고 그거 지적 했더니

너 시티 안해 봤나보다 드립치고 있어 뭔 병신은
아이콘 지연운 (2011-08-18 00:03:38 KST)
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논지 파악을 하고 서로의 주장에 대한 얘기를 해야지

단순히 수치에 대해 말꼬리 잡고 물어지는건 어디서 배운거지?

마포 80%도 처음에 딱 이걸로 하자가 아닌 '정도'로 하향하자는 표현을 했고

그 의미는 게임의 본질을 변경하지 않는 한도에서 하자는 의미다
아이콘 지연운 (2011-08-18 00:04:29 KST)
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내가 분명히 세번째인가 네번째 댓글에

평타캐와 모드캐의 밸런스 조정은 따로 할수 있다고 했는데

패턴 운운하면서 물고 늘어진건 너가 아니라 누구였지?
아이콘 STYS (2011-08-18 00:04:59 KST)
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? 너는 못 배워서 잘 모르겠나본데

과학에서는 실험을 할 때 과정이 옳아야 그 실험이 의미가 있는거야

니처럼 개념이 안박혀 있으면 어쩌다가 제대로 된 의견을 낼 수도 있겠지만

결국 개소리만 찍찍싸게 되는거지 결국은
아이콘 STYS (2011-08-18 00:06:15 KST)
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순서 바꾸지마 병신아
나 : 평타 캐가 쉬워진다

너 : 어짜피 똑같이 힘들어진다

나 : 패턴이 다르다 체포 빤다

너 : 밸런스 조정 따로 해야겠네

귀신같이 순서 바꾸네 누가 보면 니 논리왕인줄 알겟따
아이콘 지연운 (2011-08-18 00:06:52 KST)
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니 하는 얘기는 여태 평타캐,모드캐 씹상향된다는 소리랑

고수들은 원래 마젠하나 사고 마포로 쓸고 다닌다는 소리뿐인데

첫번째는 분명히 다른방식으로 해결하자 했고

두번째는 그런 플레이를 지양하자는 차원에서 꺼낸 마포하향이라고 얘기했다
아이콘 지연운 (2011-08-18 00:07:53 KST)
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순서같은걸로 물고 늘어지지마라

분명히 밸런스 조정하자고 한 이후에도 니가 물고 늘어졌거든
아이콘 지연운 (2011-08-18 00:08:25 KST)
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공속팩,공증팩 하향이나 마법력에 따른 마나증가량 차이로 해결볼수 있다고 얘기했는데도

평타 얘기 꺼낸게 너야
아이콘 STYS (2011-08-18 00:10:07 KST)
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와 중간 빼먹기 쩌네여 ;;;

니가 낸 의견 자체가 내가 한 말 다음에 대답하느라고 낸 말인데

누가 보면 니가 혼자서 생각해내서 첫글에 쓴줄 알것소~~

만약 니말대로 마포 씝너프 하면 어케되나

마젠을 못삼 > 일단 킬을하게되면 템은 못사도 렙차이를 벌릴 수 있으므로 무리해서 포션을 삼

> 템이 안 쌓임 > 렙만 늘고 템 병신 > 게임 개 오래감

이렇게 오래가지 않게 하려면 진짜 전체를 싹가는 밸런싱이 필요해짐 ㅇㅋ?

그 방도를 내보라고 후폭풍 상관없이 패치드립 치지말고
아이콘 anonymou (2011-08-18 00:10:10 KST)
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지연운 호구니까 무시
아이콘 지연운 (2011-08-18 00:10:34 KST)
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순서 얘기 꺼내기전에 밑에 댓글을 다시 보고 와라

분명히 지속적으로 내가 밸런스조정은 다른방식으로 가능하다고 얘기했는데

평타물고 늘어지고 리젠가지고 물고 늘어진게 너지

고수들이 리젠하나만 사고 마포랑 카드만 들고 다니는거?

마젠 보다 마포 사서 경험치 올리고 가스버는게 더 이득이니 그러고 다니겠지?

그렇게 순삭과 킬 위주의 플레이가 너무 성황하니 조금 손을 보자고 한게 나고
아이콘 STYS (2011-08-18 00:10:47 KST)
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공속팩 / 공증팩 자체가
내가 최초로 모드 얘기 꺼낸 다음에 니가 "공속팩 조금 너프하면 되겠네" 가 처음 언급이었지
순서 또 바꾸네 자위나 하세여.
아이콘 지연운 (2011-08-18 00:11:18 KST)
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게임에 무리에 안갈정도로 대신에 약간의 변화가 있을정도로 하향을 하자는거지

무슨 킬을 못하고 템을 못살정도로 하자고 했나?
아이콘 지연운 (2011-08-18 00:11:47 KST)
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내가 위에도 니가 지적을 헀으니 내가 인지하고 거기에 대해 대안을 내놨다고 언급을 했는데

글을 귀로 읽냐
아이콘 지연운 (2011-08-18 00:12:46 KST)
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내 초기 제안이 부족한 부분이 있다고 인지하고

분명히 개편안을 제시했고 기타 등등의 밸런스 패치는 유저들의 의견을 보면서

결정하면 된다고 했지
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내가 이래 댓글 달고

내 초창기 제안이 부족했고 그건 밸런스 조정하자고 헀지

공증팩 어쩌고 저쩌고 단순 꼬투리 잡지마라

공증팩만 하향하자는게 아닌 그런 방식으로 밸런스를 잡을 수 있다는걸

요지를 파악못하고 겉돌고 있는게 너야
아이콘 지연운 (2011-08-18 00:15:11 KST)
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내가 의견 제시할때 모드류나 평타류에 대한 신경을 못썼고

그 부분은 내가 잘못한거라고 인정해
아이콘 위슬리 (2011-08-18 00:21:49 KST)
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시1발놈들이 내 의견은 개씹고 토론ㅠㅠ
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