작성자 | STYS | ||
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작성일 | 2011-08-18 00:00:08 KST | 조회 | 300 |
제목 |
귀찮은 사람들을 위한 요약글
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개인적으로는 마포효율을 지금의 70~80% 딱 이정도로 해주면
마포 쓰기전의 신경전이 심해져서 재밌을듯
마포 하나당 1킬이라는 공식이 성립되있을 정도인데
피 조금 더 안깎으면 마포 써도 풀피인적 1킬이 쉽지 않게 되니
맵 리딩도 더 활발해지고 견제도 심해질거고 서포트도 적극적이지 않을까?
블헌 2렙 3렙 4렙 마포러쉬에 일격마나를 올릴게아니라 마포를 너프했다면
블헌자체의 위용도 엄청 하락할테고 (마포로 먹고 사는캐릭이니)
극뎀캐가 아닌 지속뎀캐릭(예를 들어 브라이)들이 간접 상향먹고 밸런스가 잘 맞아 떨어지지 않나싶다
마포 효율을 한 75%로 해둬도 풀뎀 녹이는 캐릭터들이 없는것도 아니고
어차피 후반가면 마젠에 마팩을 사두기 때문에 마포 효율은 지금이랑 비슷비슷할거고
진짜 이렇게 한번만 해보고 사람들 의견 좀 들어봤음 좋겠다
// 처음에 마포 영향 생각 못하고 일단 하향하자! 라고 글을 싸지른 지연운
만원을 가지고 통닭을 먹느냐 옷을 사느냐는 결정에서 기회비용이 정해졌는데
갑자기 10만원으로 오르면 기회비용이라는게 의미없어지지 안그래?
//고등학교 때 경제시간에 배우는 것도 기억못하시는 지연운 성님
정확하진 않지만 다른 요소를 배제했을때
대충 저런 양상의 그래프가 나온다고 치자
효율이 100%라면 초반에 급격하게 수치가 상승하고 중반에 정점을 찍다가
후반 갈수록 낮아지고 어느 선상에서 일직선을 이루겠지?
80%라도 그래프의 양상은 같아지겠지 수치에서 변화가 생기겠고
처음 초반렙때 효율은 비슷비슷하다가 중반에 있어서 격차가 조금 많이 날거야
그러다가 후반가면 비슷비슷해지고
초록색 막대 1번과 4번 그리고 8번 9번 10번을 보자
한콤이 들어간다해도 역시 80%이기 때문에 효율이 딸리는건 어쩔수 없으니 1번과 같은 격차가 나겠지
점점 격차가 벌어져서 마포의 효율이 둘다 최고점인 시기에는 3~4번과 같은 격차가 나는거고
하지만 점점 격차가 줄어들면서 8~9에 갈수록 급격하게 줄어들다가 결국 10번 막대정도의 차이로
쭉 가는거야
//한해에 10억 버신다는 관리자가 엑셀도 못쓰세여? 쩌네여...
몇가지 요소를 중점으로 오류지적
현 비용 10
1. 초반 마포 효율
초반 마포 효율은 차이가 오히려남
초반엔 마포를 다 쏟아야 죽는 경우가 많으므로
사실상 효율차이인 10대비
13 정도는 될거라고 생각해야 될듯
2. 초 - 중반 마포 효율
마포 하나를 쓰면 백퍼킬일 때
같다
3. 중반 현재 기준 다 쏟아야 1킬 뜰 때
다시 13
4. 중후반 마포 좀더 많이 들고 다닐때
12
5. 후반
12
6. 풀카드
13
마포 개수와 카드는 넣으면 안되지 단순 효율에 대한 그래프인데
물론 당연히 현실적으로는 개수와 카드를 넣어야하지만
그건 개인에 따른 차가 있고 그렇게 되면 수십 수백까지 변수가 생기는데?
그리고 초반보다 후반에는 마젠 5개 다 채우고 마팩도 거의 다 사기때문에
초반보다 후반에 효율이 훨씬 낮은게 맞다
그리고 비주류에 대한 얘기를 더 해보자면
가령 브라이같은 경우는 서로 조금씩 마법력이 하향되었을 때
지속뎀같은게 있기 때문에 마포전시 더욱 유리해지는 측면이 있을거고
초중반에 앞서나간 힘으로 후반까지 커버가 가능해지는거지
대부분의 비주류 캐릭은 마포전에서 체력이 후달리거나 극뎀이 후달리거나 하는 경우가 많기에
비주류인 경우가 보통인게 맞다.단순 캐릭이 멋있고 못생기고를 떠나서 말이지 평균적으로말야
//드라고는 쭉 비주류 였는데 그냥 못생겨서 비주류 였어 병신아 키메라도고
대화가 안되네
기본적인 배제 요소가 뭔지는 알고 포인트를 집어야지
그걸 모르면서 초보 운운하면 안되지
아직 그래프에 대한 이해도가 떨어지는건 알겠지만
분명히 이런 양상을 띈다고 했지 저걸 수치화 하진 않았었거든
//대화가 안된다고 드립을 시작 이후 반복
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