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작성자 아이콘 IUPrime
작성일 2011-08-17 09:24:23 KST 조회 267
제목
캐릭 패치된지 12시간도 안됐는데 광분하는거 보솤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
시바 자기전까지 패치하고 갔는데 읔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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아이콘 화이트레이 (2011-08-17 09:25:42 KST)
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아래 건의글 올렸으니 읽어줍숑
아이콘 STYS (2011-08-17 09:35:19 KST)
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일단 나의 생각

1. 궁극에서 자기 버프중
이속효과 / 평가 강화 너프
사실 두개 다 삭제가 나은듯
지금대로라면 마포 빨 이유가 없음 그냥 공격 카드 들고와서 치면
렙 차 몇 나도 그냥 삭제됨

노마포 킬이 쉽게 되는 영웅의 경우 마포 폭발력이 약한 경우가 대부분인데 네이람은
마포 폭발력까지 좋은 문제가 있음

마포 폭발력이 좋은 영웅 ex)자바
같은 경우 이속이 느리다거나
돌캐같이 붙어야하는 제한이나
바쥬나 드라고같이 메즈기가 없기마련인데 강력한 필드메즈를 가지고 있음
대승중 생각해보면 답이 나올듯
콩알 만한 범위에 이감 고작 40퍼인게 고작 무적하나 때문임

2. z 스킬줄기를 2~3개로 감소시킨다
어짜피 몹미는데는 3개면 떡칠듯
사실 딴 스킬이 너프되면 캐릭특성으로 두어도 될 정도의 범위긴 함
마나효율 씝사기긴한데 사실상 근접스킬이라서

3. 무적
초반에 마포 들어온다 싶으면 무적쓰면 됨 너무 마포 빼기가 쉬움
10초를 계속 붙어있는 것도 아니고 중후반에도 마폰지 아니지 눈치보다가 궁걸고 무적올리고
무적풀고 튀고 이럼 이속이 너무 빨라서 발사형 메즈 같은 경우 반응도 못하고 보내버림
무적이 10초로 고정되어 있어야 밸런스 일 듯
아이콘 화이트레이 (2011-08-17 09:36:39 KST)
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일단 F장판데미지가 너무 셈
리뮤 (2011-08-17 09:36:42 KST)
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난 궁범위 보이기만하면만족
리뮤 (2011-08-17 09:37:27 KST)
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네이람마포러시좋다는건좀아닌거같은데 c피할수도잇는거
아이콘 STYS (2011-08-17 09:43:01 KST)
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리뮤 / 지금 이대로 안바뀌면 네이람이 100이속 먹고 예전 돌진 이속으로 붙어가면서 스킬쓰면 난이도 별로 높지 않음 c 는 z 는 백퍼맞는거고 c는 붙어서 치면 대충 반이상 맞침
리뮤 (2011-08-17 09:57:21 KST)
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네이람 당장 OP로보이는건 무적뿐인데
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