작성자 | MoRaNoN | ||
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작성일 | 2011-06-30 14:27:36 KST | 조회 | 497 |
제목 |
화염탄이 상향되어야 하는 이유.txt
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화염탄 마나 200처먹는건 알사람 다 아는 사실인데,
마나 200 처먹는 스킬중에 화염탄만큼 쓰레기 스킬이 없음.
0공 기준 화염탄 데미지는 초기뎀 75, 지속뎀 5*20으로 합계 175라는 위엄을 자랑함.
같은 마나 먹고 쏘는 0공 팬텀 드라이브 데미지의 딱 절반임.
그것도 단타 데미지가 175인게 아니고 다 들어가는데 허벌나게 오래걸리는 지속뎀까지 다 합쳐서 절반임.
마나 125처먹는 제로스 증폭일격이 0공기준 데미지 200이니 화염탄이 얼마나 쓰레기인지 알수있음.
지속스킬은 상대방이 스킬 맞고도 가만히 앉아서 추뎀을 계속 쳐맞아줬을때 진가를 드러내는건 다 아는 사실.
가화가 화염탄으로 불질렀을때 초기뎀 맞아주고 가만히 앉아서 추뎀 다 맞아준다고 쳐도,
그래도 0공기준 데미지가 300도 안뽑힘.
마나 200처먹는 키메라 충격벌레, 건조드 수류탄, 팬가 팬드같은 한방형 스킬들과 데미지 비교해봐라.
마나 200처먹는 소헌 소울폭풍, 제다이트 싸이온 결계장같은 지속형 스킬들과 데미지 비교해봐라.
가화의 화염탄이 시티 최고 병신스킬임은 부정할 여지가 없음. 퀘이커스 Z보다 안좋다에 한표.
화염탄 특징중 하나가, 쏜 자리에 불이 붙어서 지나가는 적에게 모두 화염추뎀을 입힌다는건데
솔까말 풀업해도 추뎀 600밖에 안나온다. 0공 기준 데미지가 병신인건 위에 써놨고. 쓸데가 없다는거지.
단순히 한방만 쏴서 맞춘다면 풀업기준 초기뎀 500에 지속 추뎀 600으로 1100이라는 데미지가 나옴.
언뜻 보면 마나 200에 걸맞는 데미지라 생각할수 있는데 그건 큰 착각.
일단 초기뎀 범위가 좁아터지셨고 지속뎀 중첩이 안됨.
화염탄 여러발 맞춰도 지속뎀은 한발 맞춘것과 큰 차이가 없으니, 한발당 데미지 기대값은 계속 낮아짐.
따라서 화염탄은 병신스킬중 원탑이며 상향이 시급합니다.
그러므로 화염탄이 정상이 될수 있는 방법
지속뎀 증가 + 지속뎀 박히는 속도 상승 or 지속뎀 중첩 or 초기뎀 대폭상승
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