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작성자 아이콘 AzureP
작성일 2017-10-21 19:12:21 KST 조회 821
제목
딥마인드에서 하는거 보면 조작은 마우스 키보드로함

유닛 위치나 체력 등은 API로 주어지는데

AI는 사람과 동일하게 마우스 이동, 클릭, 키보드 입력을 출력으로 하는 구조임

(물리적 키보드 마우스가 아니라, 시뮬레이션된 마우스 키보드 움직임)

 

스크립트 방식 AI처럼 압도적인 컨트롤은 보여주기 힘들다는 얘기임

 

블리자드 AI가 조종하는 배틀이 완전 똘똘 뭉쳐있는 

상대 유닛 한기한기마다 분리해서 야마토캐논을 넣는건 쉽지만

 

딥러닝 에이전트는 사람과 동등한 조건에서 조작하기 때문에

그런 묘기는 부릴 수 없음

 

APM 제한을 걸든 안걸든 타겟지정을 마우스로 하는한 이건 

피할 수 없는 문제

산개는 APM 제한을 걸긴 해야겠다

근데 그 외에는 뭐 APM이 세배네배라고 총알을 세배 네배로 빨리 쏘는게 아니라서 컨트롤에서도 인간이 할만한 변수들이 있음

 

 

 

그리고 누누히 말해왔지만 스2는 바둑보다 AI입장에서는 훨씬 어려운 게임임

사람은 별로 안 어렵게 해내기 때문에 실감하기 어렵지만 

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아이콘 Mutalisk (2017-10-21 20:26:33 KST)
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알파고가 충분히 학습된 후에 보지못하는 변수들에 대해서 어떻게 대처할까 궁금하긴 하네요 확실히 바둑이랑은 다를거같긴 하지만
아이콘 킹오브산개 (2017-10-21 23:47:26 KST)
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오 그렇군요 솔직히 전략보다 유튜브에 떠도는 인공지능 갓갓 컨트롤처럼만 하면 상성따위 씹어먹고 압도하는 경기가 나올텐데 저런식이면 어떻게 될지 기대되네요
아이콘 날빌만씀 (2017-10-22 12:12:08 KST)
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솔직히 탱크 상대로 저글링 산개 같은 개같은 컨트롤은 좀 아니고
딱 현 프로 정도의 컨을 할수있도록 하는게 좋지 않을까
물론 엄청 어려워보임
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