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작성자 아이콘 알트루쥬
작성일 2016-12-21 17:46:12 KST 조회 1,085
제목
그마추어가 써보는 밸런스 업데이트 희망사항.txt

말도많고 탈도많지만, 지금이 공허의 유산에서 그나마 가장 밸런스가 맞는 시기가 아닌가 싶습니다.

 

사기유닛에 대한 의존도가 너무 높고, 사기유닛하나나, 땡사기유닛에 어이없게 털리는 경우가 많아

 

3종족 유저분들이 서로 물어뜯는게 아닌가 하고 생각됩니다. 그야말로 천하제일사기유닛 대전이 되어버렸어요.

 

다음은 그냥 재미로 보는 밸런스 업데이트 희망사항입니다. 본인으 MMR 5700 그마추어 입니다.

 

 

 

테란

사신.

-폭탄의 소지개수 2.

- 저그전이나 테란전에 쓰이는 3병 날빌이 악명이 자자합니다. 솔직히 저그들은 이제 막는방법도 알고 허무하게 끝나지않지만, 테란전은 아직도 어이없고 허무하게 털립니다. 위에서도 말했듯이 섣부른 테란유닛의 버프는 테테전에서 재앙을 불러옵니다. 사신의 폭탄 업그레이드화도 생각해보았지만, 그러면 기술실을 달아야해서 초반 전략적으로 쓰일부분이 거의 사장될게 뻔해 폭탄의 소지개수를 주는 적절한 생각을 해보았습니다. 

 

 

불곰.

- 충격탄 푸른 이팩트.

- 이거 왜 안하는지...

 

 

바이킹, 해방선, 땅거미지뢰, 화염차, 기갑병.

- 기본 방어력이 0 에서 1 로 버프.

- 왠 뜬금없는 버프냐 하실수도 있겠습니다만... 이거 되게 중요한겁니다... 스타1의 메카닉 유닛들은 그 가격대 유닛에 맞게 모두 방어력 1 이 있었습니다. 굳이 스타1과 비교를 안해도, 히드라를 제외한 모든 100미네랄 이상 유닛은 기본 방어력1을 가지고 있습니다. 근데 이상하게 위에 테란 기계유닛들은 방어력이 단 1 도 없어요. 모두 0 입니다. 스타2에서 테란 메카닉이 너무 허무하게 털리는 이유가 이것도 한몫하고, 왜 고병재, 이신형이 대격번 전 메카닉하면서 공업이아닌 방3업을 먼저 빠르게 중요시하게 찍는지가 그 증거입니다. ​디케이가 사이클론을 또 이상하게 만들지않고, 메카닉을 이렇게 버프하는게 맞지 않았나 싶습니다.

 

 

해방선.

- 사거리 업그레이드시 9 에서 8.

- 또 해방선 너프가 왠말이냐 싶지만, 해방선의 피통은 180으로 준수합니다. 경추뎀까지 있어서 뮤탈따위는 상대가 안됬지만, 경추뎀이없어지고 뮤탈한테 발리기 시작했는데, 이건 방어력이 0 인것도 한몫합니다. 또한 모든 메카닉 유닛을 버프함으로써 앞으로 해방선의 대한 지나친 의존도를 낮추기 위함입니다.

 

 

토르.

- 기술실에 100/100 다중 무기 시스템 업그레이드 추가.

- 업그레이드시 공중과 지상을 같이 공격할수 있습니다.

- 디케이는 해방선의 의존도와 효율성을 좀더 없에려는 의도를 원했지만, 되지않았습니다. 아무리 해방선이 뮤탈한테 구려도, 토르보다는 낫기 때문이죠. 왜냐? 토르는 그 비싼 비용에비해 강력하지만, 느려터지고, 멍청하기 짝이없는 AI 때문에 계륵같은 유닛이기 때문입니다. 즉, 스피디한 공유 메타에는 토르따위보다 구려도 해방선이 낫거나, 혹은 그냥 지뢰를 그만큼 더 뽑는게 훨씬 효율적이기 때문입니다. 요즘 공유 테란프로들이 바요닉할때 토르를 뽑지않고 지뢰를 그만큼 더 뽑는게 그 증거입니다.

이 AI의 시스템을 개선하고 버프함으로써 토르는 훌륭한 공중요격을 하게될것입니다.

 

 

그외 생각해볼 사이클론의 지상스팩너프와 공중버프, 바이킹의 기계추뎀 대신 체력버프, 전투순양함의 무빙샷 가능 등등 이런거는 도저히 제머릿속에서 여러분들의 만족할만한 예시를 줄수없으니 패스.

 

 

 

프로토스 

 

시간증폭.

- 관문건설시, 자동으로 연결체에서 시작함.

- 아는분들도 많고, 모르는분들도 있겠지만. 이 시간증폭이 공허의유산 최고 OP종족으로 만들었다고해도 과언이 아닙니다. 타종족의 매크로 시스템을 보면, 테란은 병영이후 150을 추가해서 궤도를 만들어야 지게를 쓸수있으며, 저그는 산란못이후 150의 여왕을 추가해야 애벌래펌핑을 할수있습니다. 그런데 프로토스는 안그래도 강력한 유닛들이 있는데 초반부터 타종족보다 일꾼 뽑는 속도가 우월합니다. 하지만 너무한 너프는 토스를 약하게 만들수있음으로, 별다른 추가자원없이 관문만 완성되면 지금처럼 자동으로 시간증폭을 쓸수있게 됩니다.


 

예언자.

- 계시의 마나 비용이 50에서 75가 되었습니다.

- 펄서광선도 너프할까 생각해보았지만 자세히 생각해보면, 예언자가 악명을 떨치는 이유는 위에 광자과충전과의 시너지 때문입니다. 광자과충전의 너프로 예언자와의 콜라보는 사장될것으로 보이며, 그에 따라 펄서광선을 너프할필요가 없어졌다고 봅니다. 다만 이 계시의 너프 이유는: 굉장히 긴 시전거리 + 굉장히 넓은 범위 + 클로킹 유닛 탐지 + 마나비용 50 + 굉장히 긴 지속시간 + 시족시간 끝날때쯤 다시 쓸수있는 이론상 무한 맵핵... 은 너프할 필요가 있었습니다.

 

 

 

광자과충전.

- 이제 건물을 공격할수 없습니다.

- 방어하라고 준 기술을 그어떤 자원손실도없이, 상대방을 강력하게 압박할수 있었습니다. 가장 큰 문제는 바로 이 광자과충전으로 타종족의 보급고, 반응로나 부화장을 부수는 거였는데요. 광자포와는 달리 그 어떤 자원손실도없는 100원의 비용만으로 모선핵의 마나로 초반을 초토화 시는건 문제가 있다고 보고 적절한 조취를 취했습니다.

 

 

 

차원분광기.

- 탑승사거리가 기본으로 변경됨.

- 로봇지원시설에서 분광기 이속 업그레이드를 해야만 다시 탑승거리 6을 쓸수있게됨.

- 프로토스는 강해야 합니다. 암요. 하지만 가스하나 투자하지않고 강해야하는건 너무나도 이기적입니다. 차원분광기의 스팩과 능력은 그대로 유지하되, 그 빠른 이동속도와 멀리서 태우는 능력은 업그레이드화 시키는 필요가 있었습니다.

 

 

 

저그.

 

히드라리스크.

- 기본체력이 80에서 90.

- 히드라리스크는 100/50 이라는 비싸지도 않지만, 그렇다고 싸지도 않은 유닛입니다. 많은분들이 모르시고 계시는데, 히드라는 대격변 이후 점막밖에서도 빨라졌습니다. 즉 그대로가 아니라 버프가 맞습니다. 히드라에 너무한 버프는, 저 애매한 100/50의 가격에 너무나 강력해질수도 있기 때문에 (에: 사거리 7), 적어도 해방선의 한방은 아니어야 하는게 정상이지 않나 싶습니다. 너무 체력추가가 적지않냐 라고 하실수도 있지만, 히드라는 단독 유닛이아니고 저글링이나 바퀴라는 단단하고 많은 물량의 몸빵이 있고, 히드라의 체력을 과하게 추가하면 해병의 완벽한 상위호환 올라운드 땡유닛이 되버립니다.



​감염충. 

- 이제 잠복상태에서 진균을 쓸수 없습니다.

- 감염구덩이에서 25/25 > 50/50 > 75/75  의 통합된 감염된 테란 공방업 업그레이드가 추가되었습니다. 

예: 25/25 업글시 공방1업 추가

 

 

 

 

 

심심해서 써본지만... 나름 진지하게 써봤씁니다.

 

 

 

 

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아이콘 수수깨비 (2016-12-21 18:14:00 KST)
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잘봣습니다 근데 광자 과충전 건물타깃불가면 프프전에서 초반 미네랄필드에 걸렸을시 대처하기가 힘들것같아오
꿈에요 (2016-12-21 18:32:44 KST)
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히드라 점막 밖의 속도 버프 받았다구요?
아이콘 하마르티아 (2016-12-21 18:39:57 KST)
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광자과충전은 볼 때마다 '동족전 때문에 타종족전에서 문제가 발생해도 되는가?'라는 생각이 드네요
자비주세요 (2016-12-21 18:48:38 KST)
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누가보면 지금 토스가 사기인줄 알겠네요
통계는 제일 쓰레기던데
안그래도 통계상 테란이 날아다니는 판국에 역시나 또 테란크래프트로 전락할듯
아이콘 코어코어 (2016-12-21 19:01:09 KST)
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테란은 뭐 다 버프고 토스는 너프밖에 없네
그냥 본인은 테란유저고 프로토스 종족 삭제를 원한다고 쓰세요.
아이콘 태상노군. (2016-12-21 19:41:30 KST)
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그마도 결국 아마추어고 헛소리도 한다는걸 알 수 있는 글이군요
바보라죄송합니다 (2016-12-21 19:42:04 KST)
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이렇게되면 저그전 기갑 밴쉬나 기갑토르 뽕치면 그냥이기겠네요
아이콘 에브레나크 (2016-12-21 19:50:27 KST)
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ㅋㅋㅋㅋ
탐사정은귀여워 (2016-12-21 20:09:35 KST)
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예언자 계시를 하양 한다면 궤도 사령부의 스캔도 너프해야합니다. 사실 계시보다 더 사기적인 기능 아닌가요? 사거리 제한이 없는데 이참에 감지탑처럼 사정거리 제한도 두고 계시랑 동일하게 마나 75로 하죠.

메카닉 방어력 말하셨는데, 동일한 논리를 적용하신다면 플토 우관에서 나오는 모든 유닛들도 방어력 올려야합니다.
불사조, 공허포격기, 예언자 등이 해당되지 않네요. 미네랄 100은 가볍게 넘는데 마린에 썰리는걸 보면 마음이 다 아프네요.
우주모함도 전작처럼 기본 방어가 4가 되어서 수방 받으면 죽지않는 공중 울트라가 되겠네요.

뇌피셜 밸런스 요구 사항 작성시에 자신의 주 종족 위주로 되는 것은 당연한 일입니다만, 한 종족은 너프밖에 없네요.

스2가 상대 전략을 막고 흘리고 우아하게 게임을 하기 힘든 양상이라, 서로 누가 먼져 죽나 피 철철 흘려가면서 상대방을 더 찌르려는 맺집 싸움으로 진행되는 경우가 많아서 게임 하는 상대방에 별로 좋은 감정을 유발하는 게임은 아니죠. 그렇다고해서 상대방 종족을 수정을 빙자한 하양을 하자고 하면 그건 각 해당 종족을 플레이하는 사람들에게 좋은 기분을 주진 않겠죠.
아이콘 메카가동 (2016-12-21 20:23:36 KST)
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글에 분명 재미로 보라고 했는데 다들 진지하시넹 ㅋㅋㅋ
아이콘 알트루쥬 (2016-12-21 21:23:43 KST)
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to 탐사정은 귀여워

불사조, 공허폭겨기, 예언자 방어력 - ???? 얘네는 기본 방어력 1 있는뎁쇼? 제가 분명히 미네랄100 넘어가는 유닛중에 히드라빼고 다있다고했는데... 역시 플엑은 보는것만 보는 곳?

케리어 방어4 - 아니 님;; 스1때는 케리어가 400/300 이였어요. 근데 스2는 350/250 이에요;; 당연히 스펙 너프되서 나와야하는거안니가요? 헐;;

스캔 = 계시 ???? - 아니; 어떻게 스캔하고 계시를.... 계시는 예언자가 펄서광선도 쏘고 마나도 남고, 이득충분히 보고도, 혹은 못봐도 계시로 무조건 이득볼수있는 스킬인데, 스캔은 지게대신 쓰는 양날의 검인데요?..

제가 재미로썼지만 진짜 이런 똥댓글은 도저히 못봐주겠군요. 진지 좀 빨았습니다 이번엔.
아이콘 아크튜러스 (2016-12-21 21:31:51 KST)
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다른 건 몰라도 천하제일 사기유닛 대전이 되었다는 것은 적극 공감합니다.
겜 하면서 스트레스 받는 가장 큰 원인이 바로 이거에요.
아이콘 알트루쥬 (2016-12-21 23:03:11 KST)
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ㄴ 위에 토스공중유닛 방어력 0 이였네요. 7년동안 스투하면서 오늘 알았습니다 진짜로 ㅡㅡ 죄송합니다. 전 당연히 프로토스 유닛이니까 방어력 1있는줄 알았어요.

다음은 계시하고 스캔 인데, 이건 진짜 아니거든요.

스캔은 지게로봇 or 스캔 둘중에 하나 써야되는거고, 테란의 빌드가 탁탁탁 맞을려면 기본 지게로봇을 써야 되요. 근데 지게 한번 스킵하고 스캔 쓰면 빌드에서 구멍하나 생겨요. 그리고 스캔은 잠시동안이고, 잠시동안이니까 암기를 분광기에 태워서 안죽는거구요.

근데 예언자는? 얘는 그냥 뽑기만 해도 이득입니다. 펄서광선으로 일꾼을 잡아요. 이득이죠? 터렛을 지어서 이제 견제를 못해요. 근데 계시로 상대방 의료선이든 저글링이든 그어떤 유닛에다 피해전혀 받지 않고 계시를 뿌리죠. 이게 맵에 보여요. 상대가 언제 올지안올지 토스는 맘대로 째도되요. 왜냐? 다보이니까!

반대로 펄서광선이 이득을 못봤다? 그래도 괜찮아요. 계시가있으니까.

계시는 보너스중의 보너스고 스캔은 양날의검이에요. 님이 말하는 사기스캔은 극후반 7사령부쯤 되면 되겠네요.
아이콘 MrwK (2016-12-21 23:04:08 KST)
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기본방어력 있는 유닛
테란 - 불곰 사클 지뢰 토르 전차 전순3 밤까
토스 - 광전사 파수기 추적자 모선핵 암기 멸자 분열기 거신 우모2 모선2
저그 - 여왕 바퀴 궤멸충 울트라 타락귀2 무군 살모사
아이콘 MrwK (2016-12-21 23:04:41 KST)
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근데 계시는 사기 맞음
탐사정은귀여워 (2016-12-21 23:04:50 KST)
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To 알트루쥬

저도 진지한 궁서체가 아닌 재미로 썼습니다.

공허의 유산 스팩상으론 불사조 ,공허 ,예언자 방어력 0입니다. 역시 플엑은 보는것만 보는 곳? 덤으로 차원 분광기도 방어 0 입니다. 확실하지는 않지만 뮤탈도 방어 없을걸요?

아니 스1이랑 비교를 하는건 좀 의미가 없지않나요? 기본 유닛들부터 스팩에 미미한 변화를 다 줬는데, 최종티어 유닛 자원이 싸졌으니 스팩이 낮아야 한다는건... 전순도 자원은 그대로 들어가는데 공격력과 체력에 엄청난 버프를 받았습니다.

'굉장히 긴 시전거리 + 굉장히 넓은 범위 + 클로킹 유닛 탐지 + 마나비용 50 + 굉장히 긴 지속시간 + 시족시간 끝날때쯤 다시 쓸수있는 이론상 무한 맵핵... 은 너프할 필요가 있었습니다.'
지속시간은 좀 의견이 갈릴 수 있겠지만, 저 설명에 스캔이 해당 안된다고 주장하시는건가요?

다시한번 말씀드리지만 진지 빤 글이 아닙니다.
아이콘 에브레나크 (2016-12-21 23:10:10 KST)
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재미로 써봅니다
심심해서 쓴 글이지만 진지하게 써봤습니다

둘다 적어놓으시고 자기가 필요한 상황에 맞춰 골라서 가져다 쓰시네
아이콘 차차관 (2016-12-21 23:29:12 KST)
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결국 테징징이었네
아이콘 차차관 (2016-12-21 23:31:34 KST)
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바이오닉과 상관없는 히드라랑 감테는 인심쓰듯 상향
탐사정은귀여워 (2016-12-21 23:50:58 KST)
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엌 오타가 있어서 지우고 다시 올렸는데 바로 내려가는군요.
아이콘 닉할게없음 (2016-12-22 00:25:09 KST)
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기갑병에 방어력 기본으로 1을 달라고 한 시점에서 걸렀음
아이콘 [zgs]ChatShire (2016-12-22 11:03:38 KST)
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네 사신부터 거르겠습니다
lodestar (2016-12-22 16:48:45 KST)
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스원 우주모함도 350/250이었던것 같은데..
확실히 지금 견제양상을 바꾸려면 단순한 스펙조정이 아니라 견제유닛들을 리디자인 하던지, 아예 전용 테크를 만들어서 리스크를 올린다던지 (스원에서 옵저버터리 있던 것처럼) 해야하지 않을까요?
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