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작성자 아이콘 AzureP
작성일 2016-02-09 15:45:28 KST 조회 882
제목
ㅋㅋㅋㅋㅋ 불멸자 배리어 버그 또 있음 ㅋㅋㅋㅋ

http://i.imgur.com/IeGk8X1.gifv
 

걸어다니다가 맞았을 때랑 가만히 서서 맞았을 때 데미지가 다름 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

둘 다 수동발동이 아니라 맞고 자동발동하게 한건데

한쪽은 실드까지 다 날아간 반면에 한쪽은 실드도 다 안 날아감 ㅋㅋㅋ

 

 

이게 게임이야?

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아이콘 AzureP (2016-02-09 15:45:32 KST)
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불멸의전테 (2016-02-09 15:46:45 KST)
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맙소사... 데미지가 더들어가는거임? 아니면 적게들어감?
아이콘 AzureP (2016-02-09 15:47:46 KST)
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ㄴ 님 지론 있잖음. 그 종족은 뭐다?
아이콘 [Ranrande] (2016-02-09 15:47:55 KST)
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스플래시 범위때문에 그런거 아님?
불멸의전테 (2016-02-09 15:48:08 KST)
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역시개씹종빨수준
아이콘 [Ranrande] (2016-02-09 15:48:10 KST)
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범위마다 데미지가 다를텐데 폭파하는 타이밍에 위치가 바뀌어서 그런 듯
아이콘 AzureP (2016-02-09 15:49:19 KST)
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지뢰 주 타겟한테는 스플래시 데미지 안 들어가요;
아이콘 제라툴살려내 (2016-02-09 15:49:32 KST)
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이건 불멸자한테 안 좋은 버그네
아이콘 [D.K] (2016-02-09 15:50:23 KST)
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크으 불멸자 전면장갑 후면장갑 구현도 되어있는 갓겜 클라스....
아이콘 AzureP (2016-02-09 15:50:36 KST)
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이해를 못 하는 것 같아서

원래 자동시전 매커니즘이 지뢰에 맞으면 지뢰 데미지를 먼저 받고 나서 배리어가 발동이 되어야 함.
그래서 이동 중에 맞으면 일단 실드 다 날아가고 체력까지 까인 다음 배리어가 발동함 (이게 맞음)

근데 정지중에 맞으면 배리어가 발동하고 나서 데미지가 계산됨
약동 (2016-02-09 15:50:36 KST)
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지뢰가 원래 저런거 아님? 불멸자 버그임?
아이콘 AzureP (2016-02-09 15:50:58 KST)
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그러니까 이건 불멸자에게 좋은거지
아이콘 Liberation (2016-02-09 15:52:22 KST)
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버그의 유산이네 그야말로...
아이콘 AzureP (2016-02-09 15:54:43 KST)
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양키 댓글 하나 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

"이건 버그가 아니야. 가능한 한 프로토스의 컨트롤을 최소로 하려는 개발팀의 디자인 그대로 구현되었을 뿐임"
화염차뷰릉뷰릉 (2016-02-09 16:10:52 KST)
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역시 그래서 멸자 말뚝딜 하길래
지뢰 다수 멸자 위에 떨궈서 박았더니 노딜 이었던 이유가 있네
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