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작성자 아이콘 zhuderkov
작성일 2016-02-07 15:35:32 KST 조회 160
제목
스2의 난이도에 대해 생각을 해 봤습니다.

난이도가 흉악함. 일단 자날기준만 해도 맹독충, 불곰, 뮤탈 쌓이는거, 역장컨, 의료선, 거신, 공허 날빌, 불사조 등등이 있는데, 여기에서 군단의 심장은 의료선에 부스터를 추가하고 지뢰를 넣고, 불사조보다 견제 더 좋다는 예언자를 때려넣어 버림. 뮤탈은 체력 회복 속도 증가 패치를 박아놨고, 이는 극한 난이도로 상승함. 이를 줄이고자 공허의 유산에선 여러 시도를 해 봤지만(매크로 패치라던지, 거신 약화, 불곰 약화, 탱료선 등등...) 애초에 난이도가 자날시절부터 극악했던지라... 거기다 예언자와 부료선지뢰는 건재하고 해방선과 궤멸충, 사도, 분열기의 추가는 난이도를 좀 더 상승시켰다고 해도 무방해 보이는데...  

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실버킹 (2016-02-07 16:08:21 KST)
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저도 그렇게생각합니다. 극난이도는 결국 초보자들의 접근성을 쥘테고 스타2의신규인구감소로 이어지겟죠
이걸 해결하려면 계급을 10단계이상으로 세분화해주고 계급장을 비까뻔쩍하게더주던가
초보자래더의 플레이중 자원수집과 생산은. ai의 도움으로 해주던가해야할것같습니다.
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