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작성일 | 2016-02-06 15:23:41 KST | 조회 | 370 |
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개인적으로 생각해본 3종족 밸런스 패치안.txt
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테란
*사신
2가지의 변경안중
변경안1) D-8폭탄 스킬삭제, 사신의 기본 이동속도 3.7->4 or 기본방어력 +1
-> 폭탄삭제로 테테전 테저전 초반문제 해결하고, 초반 정찰유닛으로써의 능력 향상
변경안2) D-8폭탄 스킬삭제, 전투회복제 삭제, 장갑타입 경장갑->무장갑, 전투자극제 사용가능, 기술실에서 고유 업그레이드 완료 시 경장갑 추가 데미지2x2 부여
-> 폭탄삭제로 테테전 테저전 초반문제 해결, 유령을 대체할 생산성 좋은 경장갑 킬러유닛으로 광전사, 사도 상대에 용이함, 다만 비 경장갑 유닛 상대 dps가 높지 않고, 빌드타임과 가스50의 압박이 있기 때문에 초중반에 다수를 운용하기는 어려움. 이렇게 하면 토스전 후반에 사신이 쓰일 수 있지 않을까 싶음
*사이클론
락온을 시야에서 사라지거나 대상이 파괴되면 취소되는게 아닌, 다른 대상에게 남은 락온시간동안 이어서 공격하도록 변경
*전투순양함
공격사거리 6->7, 무빙샷 추가
->최종테크유닛으로써의 위용좀 ㅠㅠ
차원도약 소모마나125->100, 야마토포 시전즉시 마나삭감
-> 차원도약 후 야마토로 빠른 테러, 도약이후 평타로 테러하고 다시 도망가는 식의 플레이도 보고싶음, 또 야마토포 시전즉시 마나가 날아간다면 환류로 인한 리스크가 좀 더 줄어들 것이라고 생각함.. 뭐 이래도 토스전에 전순이 나올까 싶지만
저그
*포자촉수
생체 추가데미지 롤백
->포촉 생추뎀이 없고 진균은 군심 그대로인 지금, 저저전에서 뮤탈이 빨리 뜨는 쪽을 이길 수가 없는거같음. 뮤링싸움만 나오는거 막아주는게 포촉 생추뎀이라고 생각햇는데, 포촉생추뎀 30이던 군심에서도 말기로 갈수록 뮤탈이 더 자주나오던 것처럼 포촉 생추뎀을 지워서 온리 맹독쌈/뮤탈쌈의 스1같은 양상을 볼 필요는 없다고 생각함
*땅굴벌레
생산시 무적효과 삭제, 체력200->300, 아머1->3
-> 봐도 못막는 무적땅굴전략의 약화, 대신 체력과 아머 대폭 증가로 일꾼이나 기본유닛 소수만으로도 쉽게 막기는 어렵도록 바뀌었으면 좋겠음.
*대군주 드랍업
진화장-> 번식지
->많이 안써봐서 사기인지는 잘 모르겠지만 문제가 있다면 원래대로 되돌리는것도 나쁘지 않다 생각함. 저그가 가진 무기가 많기 때문에
*궤멸충
변태속도 12->20으로 너프
->토스의 수정과충전이 너프되어서 저그의 짜내기가 굉장히 강력해지고, 위에 쓰인대로 사신이 너프된다면 저그가 트리플까지 너무나 편하게 가져나갈 수가 있기 때문에 궤멸충의 너프로 상대방의 찌르기나 저그의 초반공격 수비 등에 힘을 싣어줄 수 있다고 생각함.
*무리군주
사정거리 11->9.5롤백
->베타에서 사이클론 대항마로 쓰라고 사정거리를 버프해준건데, 사이클론이 너프된 지금 무군 사거리도 다시 롤백시켜도 된다고 생각함.
프로토스
*사도
환영이동시의 이동속도 3.0으로 너프(점막밖 이속업바퀴와 동일)
-> 점막위 속업바퀴, 스팀해불이 추격가능한 이속. 사도가 너프되었다지만 가격과 순간적인 생산성, 또한 환영이동으로 계속해서 이지선다를 걸 수 있다는 점에서 환영이동은 너프가 필요하다고 생각함.
*차원분광기
이동속도 롤백, 원거리 수송 사거리 6->4로 너프
-> 이속은 애초에 분광기 더 쓰라고 그냥 퍼준건데, 차관 생산속도때문에라도 분광기는 항상 뽑는 지금, 이속이나 체력 둘 중 하나는 필히 롤백이 필요하다고 생각하고, 원거리 수송기능또한 분열기 돌진하던 시절에 회수하기 쉬우라고 준거였던걸로 기억하는데 이 기능때문에 분광기가 가격대비 너무 강력한 성능이라고 생각함.
*폭풍함
쉴체 150/300 -> 100/200, 기본아머2->1로 너프, 가격 300/200-> 250/150으로 버프, 사거리 15->12로 너프, 거대속성 삭제
딱 공허급 중형 스나이퍼 유닛으로 변경
개인적으로 사신이랑 차붕, 땅굴은 진짜 좀 아예 바뀌었으면
스2정보게시판에 잘못써서 빛삭함...
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