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작성자 카라2
작성일 2015-12-11 18:37:04 KST 조회 456
제목
최상위를 가지고 밸런스를 논하는게 맞지.

밸런스에 대한 내 생각은 이러함.

 

 

 

프로게이머 100명이 있는데

99명끼리는 밸런스가 테 >>>>>>>>>>> 저인데

 

나머지 1명의 저그만이 나머지 99명의 테란을 전부 압살한다면 

그 1명을 기준으로 밸런스를 봐야한다고 생각함. 

 

왜냐면 해당종족의 정점은 그 종족의 한계와 가능성을 보여준다고 생각하기때문에

시간이 흐르면 흐를수록 어차피 그 정점의 실력이 나머지들에게 보편화가 되서

결국은 상향 평준화가 되기 때문. 지금이야 그렇지 않을지 모르나 어차피 다가올 미래라는거지.

 

 

그렇다면 현재가 아닌 필연적으로 다가올 미래를 기준으로 밸런스를 짜는것이 맞지 않은가. 

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아이콘 RapidHand (2015-12-11 18:39:53 KST)
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나도 동감함. 그리고 블리자드도 거의 이런 마인드를 갖고 있는 것 같음.
아이콘 DavidKim(김태연) (2015-12-11 18:49:15 KST)
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이렇게 사람마다 생각이 다릅니다
아이콘 바나나망고우유 (2015-12-11 19:00:13 KST)
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대표적으로 군심초기때 마이오닉 vs 뮤링링과 군심 세기말때 마미오닉 vs 뮤링링을 비교해보면 답 나오죠;
물론 지뢰가 너프되던 중간 시기 빼고입니다.
아이콘 포니테일 (2015-12-11 19:05:23 KST)
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아닌 때도 있음 모점추처럼
아이콘 바나나망고우유 (2015-12-11 19:06:54 KST)
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ㄴ 그러면 패치가 필요할 수 밖에없죠; 아무리 연구해도 답이 안나오는 빌드나 전략이면 패치를 통해 수정을 해야죠;
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