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작성자 아이콘 젉젉젉
작성일 2015-12-03 22:17:30 KST 조회 417
제목
기생죽창 최대 중첩 유닛수에 제한을 두는건 어떨까요??
뭐 마나 줄이고 최대 5기?? 이런식으로 하면 좋을것 같은데
깊게 생각해본게 아니라 구체적이고 수리적인 값은 못제시하겠네요 ㅠ

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쇠망치 (2015-12-03 22:19:00 KST)
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마나소모가 적어지다니...
아이콘 젉젉젉 (2015-12-03 22:20:36 KST)
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ㄴ ㅠㅠ 그정도는 해줘야 말이 없을것같은데
아이콘 캬비어 (2015-12-03 22:21:01 KST)
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http://www.playxp.com/sc2/bbs/view.php?article_id=5362499&search=3&search_pos=&q=#!14
일단 제가 분석해본 지금 기생죽창이 저프전에 문제있는 이유입니다. 이게 제 의견이에요.
아이콘 어우있 (2015-12-03 22:23:04 KST)
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5기가 걸면 그걸로 충분히 상대 공중 다 터트림
아이콘 어우있 (2015-12-03 22:23:20 KST)
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7초간 450의 데미지를 3의 범위에 주는거
아이콘 젉젉젉 (2015-12-03 22:23:24 KST)
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생죽창 이대로 나둘거면 추적자나 공허 같은 토스 대공유닛에게 공중생체를 추가해주던지 아니면 예언자의 스테이시스 지뢰가 공중생체에게 걸리든지 해서 뮤락귀 대응하게 해달라는 것이었음
아이콘 젉젉젉 (2015-12-03 22:23:30 KST)
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요건가요??
아이콘 이이응이응 (2015-12-03 22:23:45 KST)
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다섯이면 다 뒤짐
아이콘 RexTerran (2015-12-03 22:24:13 KST)
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일단 죽었을때 지상에 그대로 있는것 삭제해야되고 데미지는 그대로인데 지속딜을 지금 7초인데 10초로 바뀌어야 할 것 같습니다.
아이콘 어우있 (2015-12-03 22:25:25 KST)
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이게 스킬 짜여진건 군심기준인데 시간 표기는 공허로 가면서 이상해짐
아이콘 캬비어 (2015-12-03 22:26:27 KST)
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ㄴ 아뇨. 요약하자면 지금 기생죽창이 문제 있은 이유가 음이온 불사조 vs 뮤락귀 균형을 깨버리는 것에서부터 문제라고요. 이게 왜 문제냐면 간단함. 뮤락귀 확실히 제압하고 견제할만한 애가 음이온 사조 밖에 없는 수준이니깐요.
아이콘 젉젉젉 (2015-12-03 22:26:42 KST)
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다들 조은 의견이네요!!
아이콘 캬비어 (2015-12-03 22:27:01 KST)
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ㄴ 물론 젉젉젉님에게 말해보는 겁니다.
아이콘 젉젉젉 (2015-12-03 22:27:09 KST)
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ㄴㄴ 그럼 어떤식으로 너프가 되야 이런걸 막을까요..??
아이콘 어우있 (2015-12-03 22:28:03 KST)
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중첩이 사라지던가 데미지가 줄던가 지속시간을 아예 확 늘려서 dps를 팍 떨구던가 하겠죠
아이콘 젉젉젉 (2015-12-03 22:31:22 KST)
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환류 사거리를 늘려서 살모사를 간접으로 너프하는건... 어떨거같나요??
아이콘 캬비어 (2015-12-03 22:31:24 KST)
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ㄴ 아니면 아예 방식을 바꿔버리던가요. 지금 방식으로는 데미지나 중첩삭제만으로는 문제가 해결될지 몰라도 그건 그것대로 또 테저전 문제라던가 그런걸 낼 수 있다고 봄. 아예 시간왜곡처럼 장판식으로 하는 것이 제일 낫다고 봄. 이러면 중첩해도 상과없고 더 조정하기도 쉬울테니깐요.
아이콘 젉젉젉 (2015-12-03 22:32:03 KST)
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ㄴ넵 감삼다
아이콘 어우있 (2015-12-03 22:32:50 KST)
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뭘 버프하자고요?
아이콘 젉젉젉 (2015-12-03 22:34:43 KST)
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환류 사거리...???요
아이콘 젉젉젉 (2015-12-03 22:34:59 KST)
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타종족한테 너무 민폐가되나 그러면??
아이콘 캬비어 (2015-12-03 22:36:33 KST)
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ㄴ 유령이랄지 감염충 등이 죽어나갑니다(....)
아이콘 어우있 (2015-12-03 23:06:02 KST)
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그런소리 함부로 하면 테란 저그유저한테 뺨맞아요
아이콘 젉젉젉 (2015-12-03 23:27:47 KST)
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..죄송합니다ㅋㅋㅋ
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