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작성일 | 2015-10-07 20:33:36 KST | 조회 | 489 |
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단순히 수치조정과 소소한 변화를 주는게 게임 밸런스가 다인줄아나?
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리그? 밸런스? 집어치우고 리그 높은 사람만 언급할 수 있고 승률 통계로 밸런스를 맞추는게 이상하다 느끼지 않나? 50프로 승률 만들어내는 시스템에서 뭘 바라는건지..솔직히 지금 스투가 소수 견제하는 컨트롤로 승패보는 게임이지 대규모 유닛 운영하는 전쟁 전략 시뮬레이션 같나? 뭐 유닛 소개하고 그럴땐 대규모 전쟁처럼 물량으로 상황 만들더니 현실 게임은 참...겉만 그렇게 포장됐다고 생각하는데..인구수 문제부터 신유닛이나 몇몇 기존 유닛들 갈아 엎어야 할판에; 한 종족에 공중이 너무 특화된거랑 문제 되는게 존나게 많은데 여태 스투 하면서도 느낀건데 모르는척을 하는건지 그냥 수치조정 밸런스 밖에 생각이 안나는건지 모르겠네 스타1 잘하던 애들도 2에서 하두 많은 견제유닛 주구장창 날라오는거 막느라 정신없고 그렇다고 맵이 그에 맞게 잘 만들어진것도 아니고; 견제로 승패가 갈리는 게임이 재밌다고 생각하나? 한타도 뭐 시궁창으로 그냥 순식간에 삭제돼 끝나버리는 판에 이래도 문제가 없다고? 아무리 스2만의 차별화를 둔다 해도 이건 아니잖아? 스2에 익숙해져서 그냥 수치조정 밸런스만 맞추면 된다는 생각을 버려라 누가봐도 게임에 큰 번화가 필요하고 뜯어 고쳐야 할 판에 참..과감하게 가야해 지금 공유 개발자들은 1년동안 캠페인만 신경썼다고 봐야지
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