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작성자 아이콘 [휴가]메카닉
작성일 2015-09-03 23:31:30 KST 조회 330
제목
공유 현재 종족별로 필요한 변경,추가점 뭐가 있을거 같나요?

ㅈㄱㄴ

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아이콘 인류와의리 (2015-09-03 23:32:46 KST)
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사도너프 저그유닛들 전체적으로 너프.
아이콘 청하 (2015-09-03 23:32:53 KST)
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일단 저그너프가 시급하죠;; 그담에 테란을 상향하든 말든 하죠 ㅋㅋㅋ
아이콘 [휴가]메카닉 (2015-09-03 23:33:32 KST)
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ㄴ아! 밸런스패치말고 종족 컨셉이나 종족단점보완,재미를 위해 바뀌고 추가되야 될 만한 요소들요
BacardiGold (2015-09-03 23:34:46 KST)
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테란 컨셉잡는거랑 조잡한스킬들좀 삭제하거나 변경?
sc2protoss1 (2015-09-03 23:35:30 KST)
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세 종족 다 초반날빌 너프. 온갖 기상천외한 날빌이 등장함.
아이콘 인류와의리 (2015-09-03 23:35:36 KST)
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마법전쟁이안되게 만들었으면좋겠음.
신경과학자 (2015-09-03 23:35:56 KST)
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1. 가시지옥 체력, 인구수 너프
2. 우주 모함 테크 상향(너프)
3. 해방선 기술실 유닛화(너프)
4. 사이클론 딜버프
5. 예언자 재설계(보조 유닛화)
6. 사도 스킬 너프
7. 울트라 방어력 너프

이건 필히 바꼈으면 하는것들
sc2protoss1 (2015-09-03 23:36:36 KST)
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많은 스킬의 자동화. 불멸자 방어막이나 우주모함 요격기 사출(죽기 직전에 자동으로), 새로생긴 스킬중 자동화 할수있는건 최대한 자동화or패시브화.
아이콘 청하 (2015-09-03 23:37:24 KST)
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아 그리고 분열기 너프나 버프는 아니지만 공 쏠때 방식 약간의 변화
아무 사거리에서나 지정하면 공이 나가는게 아니라 고기처럼 지정된 지점부터 일정사거리에 들어오면 공을 쏘게 변경필요;
신경과학자 (2015-09-03 23:37:34 KST)
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저는 오히려 마법전쟁이 더 치열해졌으면 함
빵빵 터지는거랑 마법으로 인한 눈치 싸움도 좋은 볼거리라
sc2protoss1 (2015-09-03 23:38:14 KST)
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ㄴ마법이 중요해지면 환류를 쓰는 토스가 간접상향됨.
BacardiGold (2015-09-03 23:38:50 KST)
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나도 마법전쟁은 좋은데 마법유닛도 아닌유닛들이 마법전쟁하는게 너무 조잡한거같음. 그리고 교전은 몰라도 견제같은 전술보단 전략족에 비중좀 두었으면
신경과학자 (2015-09-03 23:38:54 KST)
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다만 기본 공격 유닛들 스킬은 줄어드는 방향이길 바람
메인 마법 유닛들의 입지가 넓어졌으면 함
아이콘 청하 (2015-09-03 23:39:25 KST)
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예언자 보조유닛화 하는거 동감;;
분광사도라는 미네랄만 드는 값싸고 생존성이 높은 견제수단이 있는데 굳이 펄서광선까지 필요가없음;
아예 살모사,밤까마귀처럼 공중 마법유닛의 핵심으로 바꾸면 조켔음 ㅋ
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