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작성일 | 2015-08-29 14:21:44 KST | 조회 | 552 |
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지금 블쟈가 시도하는 매크로패치들은
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스1의 운영체계를 답습하는게 아니라 뭔가 스1과는 다른 운영체계를 만들어보려는 노력같음
스2가 스1을 계승하더라도 스1의 운영방식을 탈피해서 좀 더 빠르고 선택의 여지를 주려는 거 같음
스1이 종족별 특징을 만들어냈다면 스2는 이를 심화시키면서도 적절한 밸런스까지 만들어내려고 하는데
운영방법을 각 종족별로 특징있게 만들어내는 걸 고집하는게 다 그런 이유이지 않을까 생각함
테란은 폭발적인 자원수급(지게)을 통한 운영
프로토스는 생산과 업그레이드의 가속화(시간증폭)를 통한 운영
저그는 폭발적인 생산인프라(애벌레 펌핑)를 통한 운영
개인적으로 스2의 운영은 이런식으로 가는 거라고 생각함
솔직히 스1 운영법은 저렇진 않았잖음? 그냥 일꾼 뽑고 유닛 뽑는게 다였지 저그만 그나마 알에서 부화하는 정도였고
스2에 들어와서 위와같은 특징을 주긴했는데 문제는 일단 특징을 부각시키지도 못하고 특정 부분에서 과도한 능력을 뿜더니
결국엔 게임 양상을 노잼으로 만들어버리거나 라이트 유저들의 경우엔 성가시거나 아예 장벽으로 인식되버렸단 거임
그래서 이번에 자원량 조절과 매크로 변화를 통해 기존 스2의 스트레스성을 줄여주며 동시에 종족별 특징까지 살리려는듯함
스2가 스1의 계승작이긴 하지만 굳이 운영방법까지 그대로 따라갈 필요는 없다고 생각함
그런 의미에서 시증 지게 복귀는 좋은 패치였다고 생각함 밸런스 맞추는 건 둘째라치고
그리고 밸런스는 DK갓께서 계시니 걱정이 없습니다 껄껄
짤은 본문과 상관 없음 걍 파일포켓에 있길래 ㅋㅋㅋㅋ
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