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작성자 아이콘 BacardiGold
작성일 2015-08-23 23:02:53 KST 조회 698
제목
근데 진짜 지뢰는 왜 컨셉 안바뀜?

유닛자체가 컨여지따위 없고 상대방의 실수에 의존해서 성과를 내는 유닛인데 DK가 요즘 손대는 유닛이 컨여지가 한쪽에만 있는유닛인데 정작 그문제가 젤 커보이는 지뢰는 왜 손안대는걸까요? 

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아이콘 cheeserush (2015-08-23 23:05:21 KST)
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지뢰가 지금 이컨셉에서 변화할경우
토스전은 선고기 부활하고 모점추가 다시 깽판침
아이콘 cheeserush (2015-08-23 23:06:00 KST)
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근데 마인도 컨트롤의 여지가 있는유닛인데
아이콘 cheeserush (2015-08-23 23:06:49 KST)
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시즈탱크나 러커 지뢰 같은유닛이 컨이 은근히 필요
아이콘 OnlyinBugfield (2015-08-23 23:08:08 KST)
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지뢰가 컨이 없다니???

컨없이 굴리는 지뢰가 얼마나 똥인지 방송경기에서 숱하게 나왔고만
아이콘 cheeserush (2015-08-23 23:09:27 KST)
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그리고 약간 타이밍 잘맞춰야되는데 지뢰 오른쪽 누르면 표적 변환됨
그리고 지뢰컨안하면 방송경기에서 못씀
아이콘 Mutalisk (2015-08-23 23:11:06 KST)
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뽑고 박고 우클릭 이거 말곤 없잖아요 지뢰를 쏘는쪽보다 피하는쪽의 컨트롤에 따라 교전 결과가 달라지는건 사실이죠
아이콘 cheeserush (2015-08-23 23:12:13 KST)
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그게 지뢰만 그런건 아님
뭐 어택땅 찍는유닛도 엄청많은데
아이콘 Mutalisk (2015-08-23 23:12:53 KST)
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그러니까 지뢰를 예를 들어서 설명하는거잖음 글쓴이분이;
BacardiGold (2015-08-23 23:13:16 KST)
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근데 지뢰로 타겟팅 바꾸기는 지뢰가 다수확보되었을때는 실질적으로 거의 불가능해보이고 요즘 지뢰쿨빼기를 프로레벨에선 너무잘해서 지금 지뢰는 타겟팅으로 대박내거나 들었다 빼기로 쿨빼기 방지하는거같은 컨보단 상대가 실수하는거에 더 의존하는게 커보여서 그럼
아이콘 cheeserush (2015-08-23 23:14:39 KST)
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어딜봐서 지뢰를 예로 들어서 설명하는글임?
그럴거였으면 지뢰와 같은 유닛이~~
이런식으로 말을하는거지
이글은 그냥 왜 지뢰 컨셉변화 안함임
아이콘 cheeserush (2015-08-23 23:18:32 KST)
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그리고 대규모 교전에서 지뢰를 한 주력유닛으로 쓸경우는 저그전 마이오닉인데
그닥 어차피 이제 마이오닉 사라져가는 추세고
더그런유닛도 많으니
아이콘 급발진맹독충 (2015-08-23 23:22:00 KST)
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그냥 지뢰는 이대로가 좋은거같은데..안그래도 해병산개하랴 허리돌리랴 의료선태우랴 할게 많은데 거기다 지뢰컨까지 요구되면..
아이콘 [D.K] (2015-08-23 23:24:07 KST)
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지뢰는 행요처럼 한번 박아두면 살아있는 동안 그쪽 걱정 덜어도 되는 무인포탑같은 역할로 돌아갈듯한
지금도 이신형등등은 경기에서 그런식으로 사용하기도 하던
BacardiGold (2015-08-23 23:25:05 KST)
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그 마이오닉이 사라져가는 이유도 지뢰가 자기자신컨보단 상대컨실력에따라 효과가 달라지는것도 큰거고 프테전견제에서도 예언자라던지 다른 견제유닛에비해서 상대실수의존도가 큰유닛임. 다른유닛들은 공유로 넘어가면서 컨여지가 생기거나 하고있고. 무엇보다 지뢰는 40초에한번밖에 발동안하는 스킬이고 기본공격이없어서 컨여지가 더욱 없어보이고
[환류]클레온 (2015-08-23 23:50:26 KST)
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초기는 그냥 1인용이엇음 그냥 쓰레기 수준 탈 바꿈 되서 나름 괜찮은 유닛이고 DK는 지금 지뢰 컨셉을 아주 만족 했었음 반대로 폭풍함은 맘에 안들었다고
아이콘 포니테일 (2015-08-24 00:34:23 KST)
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컨여지는 없지만 배치여지는 있어서??
근데 모든 유닛이 컨 여지가 있어야 하는건가..
따지면 러커도 없는셈인데
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