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작성자 아이콘 거머리지뢰
작성일 2015-07-26 00:35:35 KST 조회 755
제목
토스 관문 유닛이 구리다는 인식

솔직히 뽑아놓은 토스 관문 유닛의 성능 자체는 그다지 나쁘지 않음. 동티어의 유닛들과 조합된 병력으로 비슷한 코스트로 센터싸움을 해보면, 4차관이 그랬듯 광파추의 힘은 존니 쎔. 파수기가 적거나 극소수일때 약한 것도 공유에선 사도의 추가로 상쇄되었음.

 

문제는 쌩관문의 생산 시간이나 들어가는 코스트가 성능과 비교해 적정선이긴 한데, 이 적정선이라는게 워낙 기회비용이 크다는거임. 토스는 기본적으로 건물과 유닛 모두 비싼 가격이 특징이기에 거기에 들어가는 자원을 모으는 시간, 그리고 거기에 할당된 자원을 통해 효율을 내기까지 걸리는 시간(유닛의 빌드타임이 완성되는 시간)의 희생이 상당히 큼. 

 

간단히 말해서 테란은 100의 자원이 있다면 두기의 해병 생산중 한기의 해병을 취소하고 건설로봇을 찍어도 상관없지만, 토스는 그 찰나에 탐사정 찍겠다고 광전사를 취소하는 순간 게임이 끝나버릴 수도 있으니 여지가 없다는거임. 이는 단순히 해병2 = 광전사1 가 성립이 안되고, 가격이 비쌀수록 판단의 폭이 좁아지는걸 뜻함.

 

그래서 그걸 꼼수로 극단적으로 바꿔버린게 차원관문임. 유닛의 생산 시간을 거의 제로로 줄여버려서 토스가 병력을 찍는 시간과 찍어야 될 병력의 종류를 훨씬 유동적으로 조정할 수 있도록 만듬. 유닛의 생산시간이 길다- 라는 토스의 종특은 차관에 한정해서 없는거나 다름 없음. 

 

하지만 이 차관 업그레이드가 되기 전까지는 이 치명적인 관문 생산의 딜레마를 그대로 지닌채로 모든 상황을 대처해야 됨. 주도권을 잃는건 당연. 더불어 타종족은 스1 시절보다 병력을 증폭시킬 방법이 훨씬 강력해진 상태. 그러니 사람들에겐 관문 유닛은 성능이 구리고, 차관업이 되면 이를 차관 뽕뽑기로 극복한다는 인식이 생김.

 

그래서 늘 비교되는 스1에선 관문이 차관빨을 안받고 딜레마를 극복할 정도로 괜찮을 정도로 좋았냐 하면...

 

테프전은 애초에 쌍방이 높은 가격과 긴 빌드타임의 유닛을 생성하는 대결인데다, 토스가 테란보다 훨씬 많은 자원을 퍼먹어서 이 별로 이에 대한 자각을 할 여지가 없었음. 바이오닉이 관문에게 약했던건 그냥 고위 기사의 존재보다도 불곰이 없어서임.

 

저프전은 스1 끝물까지 이 점을 극복 못해서 주도권과 저그의 다양한 러시에 휘둘리며 가장 큰 상성이 되어버림. 애초에 드래군 너프 이후로 현재 1티어 싸움보다도 불리한게 스1의 저프전 1티어 싸움이었지만.

 

아무튼 이런 점을 감안해서 스2의 토스는 관문 유닛은 차관을 통해, 고급 유닛들은 시간 증폭을 통해 이 시간의 딜레마를 극복하도록 설계된거임. 즉 쌩관문으로 생산하는 클래식 시스템이 구리고, 차관업 전에는 센터싸움이 불가능하다는 점이 문제지, 관문 유닛 자체의 성능은 나쁘지 않음.

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아이콘 cheeserush (2015-07-26 00:37:43 KST)
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주의! 테란의 고급유닛은 생산시간의 딜레마따위는 개나주고 폐기물 공장에 갖다버렸습니다.
아이콘 MrwK (2015-07-26 00:38:56 KST)
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애초에 제일 돈을 적게 먹는 토스의 기본유닛의 가성비가 제일 떨어지면 이길 수가 없죠
아이콘 거머리지뢰 (2015-07-26 00:39:23 KST)
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cheeserush // 테란의 고급유닛은 기본적으로 토스의 고급유닛보다 생산 시간이 짧고, 병영 외에 기술실 중심의 병력은 테프전에서 거의 나오질 않음.
아이콘 (졸못유저)Sonic (2015-07-26 00:39:27 KST)
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광파추의 가장큰 단점은
해불을 상대할만큼 광파추에 힘을 팍 주면
후속 테크가 없어서 결국 해불에게 밀리게 된다는것
상대할려면 못할건 없지만 지극히 비효율적이고 어렵죠.
시간제한도 있고
아이콘 [공슬]메카닉 (2015-07-26 00:40:53 KST)
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근데 토스선수들 점추활용하는거 보면 언젠가는 점추하고 돌광으로 해불의 운영전으로 씹어먹는 선수나올거
같음
아이콘 cheeserush (2015-07-26 00:41:09 KST)
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토스의 기본유닛이 돈을 제일 많이 먹는거아님?
아이콘 거머리지뢰 (2015-07-26 00:43:52 KST)
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sonic // 그게 클베시절 차관업글 시간이 너프되면서 다음 테크와 맞물릴 정도로 차관의 타이밍이 밀려버려서 그럼. 그래서 극단적인 뽕뽑기 말고는 통상적인 차관 푸시가 불가능한거고. 이에 맞춰서 테란의 자극제 빌드타임도 엄청나게 느려졌는데, 덕분에 테프전은 서로가 1티어 업글이 2티어 완성보다 느린 이상한 종족전이 되어버림.
아이콘 거머리지뢰 (2015-07-26 00:45:01 KST)
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공슬메카닉 // 점추는 쌩 1티어라 보기 뭐함.. 황혼 테크를 탄 이후라 거의 2티어에 해당하는거.
점멸불곰 (2015-07-26 00:48:30 KST)
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차관업 되기 전에는 모선핵 과충전이 상황 대처를 충분히 할수있게 만드니 괜찮지않나요
아이콘 캬비어 (2015-07-26 00:48:44 KST)
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솔직히 관문유닛 효율 안좋은거 아니죠. 당장 저그전만 하더라도 관문유닛 운영으로 저그의 보다 높은 테크 유닛들과 싸울 수 있으니깐요. 그저 해불체제에게 상성적으로 안좋을 뿐이라고 생각함.
아이콘 MrwK (2015-07-26 00:49:58 KST)
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토스가 돈을 제일 적게 먹는다는 말이였음
아이콘 거머리지뢰 (2015-07-26 00:55:56 KST)
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점멸불곰 // 그렇죠. 그래서 나온게 모선핵이 맞음. 다만 그 모선핵을 이용해 땜빵하는 경기 양상이 극도로 수비적이고, 공유에선 운영의 한계가 있는지라, 공유에서 차관의 수정탑 패치가 이루어진다면 차관 업과 자극제 업을 짧게 해서 1티어 싸움을 다시 유도하는게 올바르다고 생각해여.
아이콘 거머리지뢰 (2015-07-26 01:00:47 KST)
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MrwK // 초반 유닛간의 센터싸움 밸런스가 맞게 된다면 토스가 돈을 적게 먹을 이유도, 수비적으로 게임을 풀어갈 이유도 없을거임.
캬비어 // 해불체제도 의료선이 아니라면 동등한 자원에서 순수 관문vs병영 싸움은 그럭저럭 비슷한 싸움이 나옵니다. 특히 공유에선 파수기에 의존하지 않아도 되서 더더욱 비등한 싸움이 가능해요.
아이콘 OnlyinBugfield (2015-07-26 08:43:58 KST)
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병영 외의 기술실 유닛이 토스전에 안나오는건

하나같이 토스전에 쓸모가 없기 때문임

공성전차, 토르, 밤까, 전순 (밴시는 날빌로라도 쓴다치고)

모두 토스전에 성능이 구리다는걸 입증하는 유닛들
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