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작성자 아이콘 중복된아이디
작성일 2015-07-23 10:06:57 KST 조회 522
제목
차원수정탑이 가장 괜찮아보임

자날부터 생각은 했는데 25/25정도 들여서 수정탑을 업글을 하고

차원수정탑은 체력을 낮춤

그리고 관문유닛 소폭 상향

분광기는 지금 관문유닛으로도 견제가 강력하니, 차원관문모드를 없애고 워프컨셉으로 공중유닛도 수송되는정도? 느린 폭풍함을 구제해온다던지 그런?

 

분광기는 뭐 대충쓴거니 수정탑 부분만 수정한다 하면 차원수정탑을 깨는게 지형적 플레이가 관건요소로 변함

링이나 바퀴 몇마리를 뒤로 돌리는 그런 플레이

rts의 묘미는 탱크를 뮤탈로 뒤를 친다던지, 뭐 안나왔지만 군숙으로 거신의 뒤를 노린다던지 하는 지형을 이용한 플레이라고 생각

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아이콘 롸거X (2015-07-23 10:12:43 KST)
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차관 올인 약화 시키는건 대 찬성인데
수정탑 자체를 업글시키는 방식이면 본진에 있는 수정탑도 업글해야 된다는 건데
돈이 너무 많이 들것 같음..
공격적인 차관을 너프시키는게 목적인데 수비적인 측면이 더 너프되는 느낌...
차관이란 요소가 장점도 있지만 밸런스 조절이 정말 힘든것 같음
아이콘 중복된아이디 (2015-07-23 10:14:34 KST)
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사실 저는 연결체에도 수정탑기능을 넣는걸 생각중이긴한데.. 블리자드의 의도가 거기까지인지는 몰라서요
만약 제 생각대로 연결체에도 수정탑기능이 들어가면 프프전에서 2관문올인막는게 쉬워질수도 있는데
타종족전이 문제면 고민해봐야할듯
아이콘 페르미 (2015-07-23 10:17:48 KST)
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자날베타 초창기때 너프먹였던 질럿 실드10은 이번에 꼭 돌아와야함. 100/60 의 체실드를 가진 스1 스펙의
광전사가 있어야 초보들이 프로토스로 시작해서 재미 붙일수 있는 좋은 계기가 될것임. 스1이 그러했듯이
아이콘 롸거X (2015-07-23 10:25:54 KST)
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연결체 주위에 건물은 못 짓더라도 워프 가능하도록하면 괜찬을 것 같네요
어우있 (2015-07-23 10:34:31 KST)
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넥서스 근처에 소환 가능한 그게 나온다면 괜찮을듯. 건물 짓는건 안되고
아이콘 롸거X (2015-07-23 10:36:21 KST)
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ㄴ네 수정탑 업글형태로 바뀌면 연결체 주위 소환이 필수일듯 하네요
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