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작성자 아이콘 사골블로
작성일 2015-06-21 18:48:05 KST 조회 262
제목
밑에 릭키드 님 글에 반박이라면 반박?

아니 뭐 반박까진 아닌 거 같고.

 

유닛별 스킬 늘어나고 겜 어려워지면

 

다른게 문제가 아니라 게임을 플레이하는 사람이 줄어드니까 그게 문제죠.

 

근데 사실 전 아무 상관은 없는게

 

원체 손이 느리고 겜 센스가 없어서 군심 때부터 이미

 

직접 플레이는 못해먹겠더라구요

 

그래서 군심 때부터 래더 아예 손놓고 프로게이머 경기보면서 대리만족만 하고 있어요.

 

문제는 공유가 군심보다 더 어려워지면

 

저같은 사람이 늘어날거라는 거죠~~

 

물론 저같은 사람들은

 

여전히 프로게이머 경기 보면서 대리만족하면서 

 

스2를 즐기긴하겠지만

 

직접 플레이하는 사람이 줄어드는게 스2에 결코 좋은 영향을 줄 것 같진않네요.

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아이콘 릭키드 (2015-06-21 19:03:31 KST)
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이 부분에 대해선 어차피 비슷한 답변이 될거 같아서 제가 밑의 본문에 달아놓은 답글을 인용할께요.

몇몇 분들이 오해하고 계신게 저는 특정 유닛의 컨셉, 밸런스, 활용도 등을 발전적으로 피드백하는걸 문제삼을 생각은 없습니다. 단지 제가 이해할 수 없는건 단순히 '아 스킬 더 생김', '아 조잡함', '스타1은 어쩌구저쩌구' 같이 변화 자체에 대한 불만을 품는 의견을 말하는겁니다. 확장팩은 엄연히 기대되는 질적 양적 컨텐츠의 추가가 있기 마련이고, 그 과정에서 유닛과 스킬 추가는 당연한 것임에도 단순히 지금보다 조금 복잡해진다는 이유로 반대하는 의견들 말입니다. 그렇다고 지금 있는 유닛을 삭제하면 그거대로 또 난리이니 어떻게 해야할까요. 그냥 스킬없고 어택땅 해도 되는 쉬운 유닛만을 추가하라는 걸까요? 그런 유닛들로는 현재의 정체된 게임 양상이나 흐름에 큰 변화를 가져오지 못할텐데요?
공유에서 시도하는 변화들 모두 어느정도는 명암이 존재할 수는 있습니다. 모든 변화라는게 그렇지요. 좋기만 하기는 어렵지 않겠습니까? 하지만 지나치게 암에만 집중하지 말고 명 부분 역시 생각해볼 필요가 있다는겁니다.
민무르장어 (2015-06-21 19:52:52 KST)
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이 말이 정답같음. 안그래도 진입장벽 높은게임 더 높여서 결국 그들만의 리그가 된다는점.
지금보다 더 게임이 복잡해져서 공유 출시되면 신규유저는 없고 오히려 지금 있는 유저중에서 몇몇은 떨어져나갈거임. rts 게임이면 rts 게임답게 유닛 설계가 되어야지 이건 뭐 aos 하는것도 아니고. 대세인 aos 장르 따라가려다가 본연의 모습인 rts 다움을 잃어가는거같음.

개인적으로 저도 신규유저들 유입이 될수있도록 지금과같은 설계는 블쟈쪽에서 수정해줬음 하는 바람임
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