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작성자 투견(레이너특공대)
작성일 2015-05-28 10:43:32 KST 조회 482
제목
애초에 공허의 유산 설계 자체가 프로토스는 너프하고

테란과 저그의 남아있는 단점들을 모조리 없애는 방향으로 설계를 하고 있는 게임이라... 근데 정식 출시되면 프로토스도 어찌될지 모르죠.

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아이콘 비바람부는날 (2015-05-28 10:44:37 KST)
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그런 설계방향이 공식 언급된적 있나요? 별로 공감할 수 없는데
투견(레이너특공대) (2015-05-28 10:45:07 KST)
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애초에 지금 베타 돌아가고 있는 상황 보시면 틀린 말 아닌 걸 아실 겁니다.
아이콘 비바람부는날 (2015-05-28 10:51:09 KST)
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글쎄요. 만들다보니 지금 상황에서 그렇게 된거랑 "설계"를 그렇게 하는거랑 다르죠.
아이콘 비바람부는날 (2015-05-28 10:52:34 KST)
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각 종족별로 너프/버프 상황을 보면 그런생각 못할텐데요. 토스가 너프만 먹은것도 아니고, 테/저가 단점을 없애기만 한 것도 아니고
투견(레이너특공대) (2015-05-28 10:57:13 KST)
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비바람부는날// 만들다 보니 그렇게 된 게 아니라 불멸자, 거신은 다분히 의도적인 너프이고 테란과 저그는 전체적으로 아쉬웠던, 없던 부분에 대한 단점을 없애는 쪽으로 가고 있어요. 다만 좀 너무 Op인 것 아닌가? 생각하는 부분들을 그 안에서 소소하게 너프를 할 뿐이지 없애는 쪽으로 가고 있진 않죠.
아이콘 비바람부는날 (2015-05-28 11:01:27 KST)
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아니 제 말은 "설계방향" 이라는 단어를 쓰려면 오피셜 정도는 되야 오해의 소지가 없지 않나 하는겁니다.
난전위주의 게임 요정도면 설계방향이라고 말할 수 있지 않나해요.

게임의 감상을 말하는거야 자유롭게 말해도 무방한데 설계라는 단어가 오해의 소지가 있을 수 있다고 생각합니다.

멸자 리디자인, 거신 너프만 볼게 아니고 분광기 버프나 사도추가 등을 같이 생각해보시면 너프만 한게 아니고 확실히 견제/난전 위주의 게임을 만들었죠. 공식 언급대로
테란도 밴시 이속버프나 전순 스킬 등은 단점보완이라기보다는 견제와 난전 위주를 컨셉으로 가고있는게 확실해 보입니다.
아이콘 비바람부는날 (2015-05-28 11:05:05 KST)
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만들다보니라는 표현은 밸런스 관련해 토스가 너프가 컨셉이다는 부분을 반박하고 싶었던 건데
지금보니 잘못 적은 표현 같네요
아이콘 IIIlJohnlIII (2015-05-28 11:50:46 KST)
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그런설계엇었는데..... 극혐운영 없애고 좀더 다이나믹한게임을 만들자 이거였는데...
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