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작성일 | 2015-05-17 13:29:19 KST | 조회 | 170 |
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생산 채집 교전 이 세개의 요소를 없애지 않는이상 진입장벽은 사실상 똑같음
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생산은 건물 짓고 유닛 생산하고 업글하고 하는거, 채집은 확장을 늘려나가고 일꾼을 최적화하는거, 교전은 음...교전.
그리고 요구 난이도가
생산이 10+n
채집이 10+m
교전이 10+l
이라고 봄. 그리고 여기서 nml 다 줄여서 0으로 만들어도 보통 사람들이 느끼는 진입장벽은 최소 30이고, 원하는 진입장벽은 한 20정도 된다고 생각함. 고로 아무리 생산을 쉽게하고 채집을 쉽게하고 교전을 쉽게해도 진입장벽은 거기서 거기.
그리고 결정적으로 저거 없애면 노잼이거나 우리가 생각하는 그 RTS가 아님.
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