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작성자 아이콘 NoWHere
작성일 2015-05-17 13:29:19 KST 조회 170
제목
생산 채집 교전 이 세개의 요소를 없애지 않는이상 진입장벽은 사실상 똑같음

생산은 건물 짓고 유닛 생산하고 업글하고 하는거, 채집은 확장을 늘려나가고 일꾼을 최적화하는거, 교전은 음...교전.

 

그리고 요구 난이도가

 

생산이 10+n

채집이 10+m

교전이 10+l

 

이라고 봄. 그리고 여기서 nml 다 줄여서 0으로 만들어도 보통 사람들이 느끼는 진입장벽은 최소 30이고, 원하는 진입장벽은 한 20정도 된다고 생각함. 고로 아무리 생산을 쉽게하고 채집을 쉽게하고 교전을 쉽게해도 진입장벽은 거기서 거기.  

 

그리고 결정적으로 저거 없애면 노잼이거나 우리가 생각하는 그 RTS가 아님. 

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아이콘 [공슬]메카닉 (2015-05-17 13:30:10 KST)
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그런의미에서 워3는 정말 독특하게 잘만든 rts게임이였음
아이콘 NoWHere (2015-05-17 13:32:55 KST)
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워3의 경우 사람들이 기대하는 진입장벽이 그렇게 안 낮았다고 생각함. 지금에야 쉬운 게임들이 들이닥치면서 게임에 요구하는 진입장벽이 한없이 낮아져서 그런거고,,
아이콘 NoWHere (2015-05-17 13:33:44 KST)
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그리고 워3는 채집을 극단적으로 줄이면서 채집 대신에 크립핑을 집어넣음으로서 채집이란것을 다시 새로 썼다는게 맞을듯
아이콘 사미르듀란 (2015-05-17 13:44:13 KST)
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그리고 그 크립핑을 제대로 응용한 게임이 롤이랑 도타죠.
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