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작성자 아이콘 PixieCoco
작성일 2015-04-23 12:41:19 KST 조회 401
제목
팀리퀴드에서 제안했던 두배 자원채취 모드 플레이 방법

-플레이 방법-

1. 배틀넷 커스텀게임

2. 원하는 맵 선택 후 우측 하단 확장모드로 게임만들기 클릭

3. 우측 상단 검색어에 Double Harvesting (TeamLiquid Model) 찾기. 제작자: ZeromuS (모든 서버에 등록되어 있음)

4. 게임 즐기기

 

-특징-

스1식 자원 채취 (스2식으로 짝을지어 자원채취 하던 것 제거)

미네랄 한번 채취시 10, 가스 한번 채취시 8

통계대로 멀티효율이 현 군심보다 급상승. (스1처럼 다수 멀티시 소수의 일꾼으로 효율 극대화)


-의견 및 리플보내기-

데이터 수집을 위해 리플저장 후 LegacyEconomyTest@gmail.com 보내세요.

공유의 완성도를 위해선 커뮤니티에서도 끊임없는 피드백이 필요!!

 

source: http://www.teamliquid.net/forum/legacy-of-the-void/483642-how-to-play-the-double-harvest-extension-mod  

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아이콘 글로벌곧흥겜 (2015-04-23 12:58:05 KST)
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자원수집률이 높아질 수록 확장하기 어려운 토스가 안좋아지는 문제점이 생기는데 이 것을 어떻게 해결하느냐가 중요하겠네요.
공유에서도 이거땜에 골머리 썩는거 같던데
아이콘 cheeserush (2015-04-23 13:13:45 KST)
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테란도 확장하기 쉬운건 아님
기지방어도 행성요새가 필수적인데
다 돈돈돈
아이콘 글로벌곧흥겜 (2015-04-23 13:30:07 KST)
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ㄴ사령부를 날리는게 가능해서 미리 지어둔다거나 밀릴거같으면 뛰우고 도망간다거나 하는게 있어서 차이 은근히 나요.
자날 군심에선 그렇게 크게 작용한건 아닌데 자원 수집률 올라간 공유에서 엄청 크게 작용중이기도 하죠.
아이콘 청하 (2015-04-23 13:36:52 KST)
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공유에서 토스가 약세를 보이는것도 자원변화와 일꾼숫자 변화때문인게 제가 생각할땐 더 크다고 생각함...
이래서 자원 일꾼을 변화시키는건 어불성설이라는거;;;
아이콘 루시퍼방화 (2015-04-23 13:46:10 KST)
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근대 이건 결국 스1이랑 동일하게 하자는 의미아님?
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