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작성일 | 2015-04-18 19:55:56 KST | 조회 | 163 |
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블리자드가 내놓은 밸런스 패치에 대한 생각글 잡설.
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바퀴 잠복이동 이동속도 증가
바퀴는 대 프로토스전과 대 메카닉전에 중요한 역활을 하기 때문에 좋은 버프라고 생각합니다 우리는 전에 더 빠른 잠복 이동속도의 바퀴를 테스트했는데 좋은 결과를 얻었습니다. 테스트 기간동안 이 변화의 효율을 측정할수 있었기 때문에 전보다 좀 더 빠를 것입니다. 이것은 저그에게 두가지 영역(대프로토스,대메카닉)에 도움을주는 아주 간단한 변화입니다.
- 내가 생각하기로는 이건 쓸데 없을거 같음. 지금 저그가 토스전과 메카닉 전에서 힘들어 하는 이유가 중반을 버텨내고 군락으로 넘어가게 하는 유닛이 없어져서 그런건데 이걸 잠복 바퀴 상향으로 풀겟다? 내가 볼 때는 잠복 바퀴 견제로 상대방 토스나 메카닉을 한방 병력을 못 모으게 하고 그 틈에 군락을 가서 무군 띄우라고 하는 심산 같은데 애초에 잠복 바퀴는 한계점이 명확한 전략이고 탐지기만 잘 갖추면 막아낼 수 있는 전략임. 바퀴가 암흑 기사처럼 폭딜을 가진 유닛도 아니고 후반에 가면 갈수록 인성비가 쓰레기가 되는 유닛인데 이게 무슨 소용이 있을지 모르겟음. 오히려 동족전 바퀴 싸움만 더 심화되겟지.
그리고 저그가 힘든것을 견제로 풀라고 하는거 같은데 역시 견제덕후 모임 밸런스 팀 이라고 밖에 말을 못하겟네.
- Buff the Swarm Host effectiveness
- Reduce the supply cost/take another look at the cost of the unit itself
- Increase the cooldown of the Spawn Locust ability even more
- 군단숙주의 효율성 버프
- 인구수를 줄이거나 가격 조정?
- 식충 생성 쿨다운 더 증가
- 식충 생성 쿨다운 더 증가는 진짜 무개념;;; 60초도 내가 보기에는 긴 시간이라고 보는데 이걸 또 길게 하겟다고? 내가 봤을때 이건 혐영에 겁을 너무 먹어도 단단히 먹어서 낸 헛소리로 밖에 안 보임, 이미 지금 현 군숙 만으로도 혐영은 불가능한데 여기서 또 무슨 혐영을 막겟다고 쿨타임을 증가시키는지 이해 無.
한번 쭉 읽어 봤는데 밸런스 팀은 저그를 테란으로 만들려고 하는 거 같네... 중후반 힘싸움 못하게 막고 대신 군단 숙주와 잠복 바퀴 견제로 힘 빠지게 만들고 바드라로 밀거나 무군 가게 만들려고 하는 거 같은 느낌. 근데 시발 이건 테란 mk.2나 다를게 없고 저프전을 테프전으로 만들려고 하는 꼴 밖에 안됨.
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