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작성일 | 2015-04-17 13:41:39 KST | 조회 | 1,237 |
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현재 스2 자원시스템은(공유 포함) 문제가 많아요
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일꾼 70기 기준으로
자원 캐는 베이스가 4개일 때 오히려 3개일 때보다 광물 채취량이 적음
4개일 때 좋은 점은 가스를 더 많이 캘 수 있다는 점이지만 그만큼 적은 수의 일꾼이 광물에 붙어 있기 때문임
오히려 가스멀티가 많을수록 광물수급이 줄어드는 점은 5개 6개로 기지가 늘어나도 변치 않음. 가스만으로 유닛을 생산할 수는 없기에 광물 가스 밸런스가 맞아야 하는데 이는 다시말해 8가스보다 많은 가스는 필요성이 떨어진다는 것임
이 때문에 트리플만 확보하면 거기에서 200을 모으는게 가장 빠르게 물량을 채울 수 있는 것이고, 그 이상의 멀티는 불필요하기 때문에 트리플 한방쾅하는 경기가 많을 수밖에 없어요
공유에서는 광물이 빨리 떨어지게 해서 많은 멀티에 일꾼을 흐트려놓게끔 유도하고 있지만 결국 광물 필드 24개만 확보되어 있으면 그 이상의 멀티가 유용하지 않다는 것에 변화가 없죠.
어차피 자원 캐는 양이 똑같거나 적은데 굳이 지킬 곳을 늘려가며 멀티를 늘릴 이유가 없으므로 공유도 결국 최적화 전략 나오면 4베이스 초과로 동시에 돌리지 않을 겁니다.
같은 일꾼 숫자라도 8기씩 쪼개놓는게 이득이었던 스1에선 멀티의 이득이 크기 때문에 계속 후반까지 막멀티를 했지만 스2에선 어차피 16기까지는 일꾼 효율이 똑같으니 쿼드러플 가스 최적화가 되는 70기 정도에서 한계지점이 찾아오는 겁니다. 얘들을 4베이스에 흩뿌리나 7베이스에 흩뿌리나 먹는 양이 똑같으니 위험을 무릅쓰고 멀티를 늘릴만한 요인이 하나도 없는거죠
이러한 제약에서 벗어난 종족은 테란 뿐인데 그나마도 행요가 아니라 궤도멀티를 가져가야 벗어납니다
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