진입장벽은 스2가 훨씬 편한데 게임난이도가 시망나니깐 초보가 하기 무척 힘들죠:.
처음하면 손도 느리고 컨트롤 운영이 미숙할게 뻔한데 당장 테란만 해도 산개가 안되면 게임이 안될정도로 컨트롤을 요구하고 견제하는 식의 운영은 많은 메크로랑 경험이 필요한데 거진 필수적으로 되어 버리니 손대기가 힘들죠...
한타도 거진 순식간에 삭제되는데...
또 견제 하나 암기 예언자 지뢰 같은게 그냥 게임이 터지는데 처음하는 사람이 어떻게 재미룰 붙히겠음.:
우리야 뭐 오랫동안 하다보니 게임 기본배이스적인걸 아니깐 전략시뮬레이션을 줄기지
초보들한테는 느끼기전애 그냥 가위보위보랑 다를빠가 없음 가위바위보를 누가 돈내고 몇시간씩 함...
공유에믄 더 심화되고..
유즈맵 베틀넷방식이 또 접근하기 별로다는 인식이 많기도 하고... 무엇보다 저작권에 걸려서 못하는게 아쉽다는 말이 많죠..
난이도가 쉽게 따라하면서 돋보이게 해여하는데...측정 컨트롤 유닛 위주로 보이게 하거나... 이젠 전 유닛 컨을 요구하니...
개인적으로 난이도 같은면에선 롤을 닮아야한다 생각.. 진입장벽 낮아서 하긴 편하고..프로들 플레이 일반인도 충분히 할만한 컨요소들이고..