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작성일 | 2015-04-15 20:44:20 KST | 조회 | 542 |
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현재 블리자드 북미 공홈 밸런스 관련 인기있는 의견들 몇개.txt
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1. 유령을 상향해 줬으면 좋겠습니다 공유에서는요. 가격을 150/75로 바꾸고 유령의 핵이 너무 안쓰이는것 같습니다.
그래서 유령사관학교에서 핵개발을 한번하면 유령이 3개의 핵을 보유할수 있게 해줬으면 좋겠습니다.
이렇게 변경함으로 인해 높은 가격과 잘안쓰이던 핵으로 인해 제한적으로 활용되던 유령을
테프전 후반에 테란들이 바이오닉 조합에서 좀 더 적극적으로 쓰게 될 핵심유닛으로 변경해줬으면 합니다.
2.사도를 프로토스의 핵심 유닛으로 만들어주세요!!
현재까지 베타를 플레이하고 베타를 지켜본 사람의 공통된 의견은 사도는 구리다는 겁니다.
아주 제한된 타이밍동안 아니면 가끔 상대를 상대를 괴롭히는 용도로 밖에 쓰이질 못하고 있어요
그래서 1) 현재 사도의 병신같은 스킬좀 고쳐주세요. 주력으로 사용할수가 없어요
2)마이크로 컨이 뛰어나도 상대유닛잡는데 한세월걸리는 바보같은 데미지하고 바보같은 타격애니메이션좀 고쳐요
3) anti light specialist(이거무슨뜻인지 ㅠㅠ)유닛이 아닌 재데로 된 데미지와 5의 사정거리를 주세요
3. 거북이메카닉(테란혐영을북미분들이 이렇게부르나봄)의 원인이 군단숙주라 했는데 군숙패치 이후 테란의 메카닉 운용을
보면 그말이 틀린거 같습니다. 이제는 군숙없이 테란이 거북이메카닉을 하네요...블리자드는 이제 이 사태에 어떤
변명을 하실겁니까?
4.새로운 공유 에서의 미네랄 패치는 잘못된거 같습니다.
(이건 너무 길어서 자세히 보고 싶은분께는 링크 드림)
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/16954485687
요약 하자면 지금 블리자드의 광물 패치는 게임에서 역동적인 교전을 더 추가하게 해주진 못할것이라 말하며
군심에서의 광물과 가스량을 그대로 놔두며 게임에서 교전이 빨라지고 많아지게 하는법에 대해 써놈
5.난 이게임을 이제 거의 접을까 생각중이야
스2에 견제 유닛들이 너무 많이 추가됬어!! 견제 요소가 단순히 이득을 거두는게 아닌 견제 로 인한 타격으로 게임 자체를
끝내버리는게 너무 쉬워 부료선견제,지뢰드랍,맹독일꾼학살,예언자 견제 같은거 말이야
블쟈는 이걸 무슨 트렌드인거 처럼 공유까지 끌고 가려 하는데
이런 견제요소는 재밌는게 아니야 그냥 x같이 짜증날 뿐이야!!!!!
나는 rts게임을 전장에서 적들과 대치해서 대규모 전쟁을 해보고 싶단말이야! 숨어서 칼질이나 해대는 개짓거리가 아니라
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