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작성자 아이콘 [D.K]
작성일 2015-04-15 13:18:55 KST 조회 427
제목
공유 신 자원시스템 의도는 트리플최적화 타파 아님?

자날이나 공유나 3종족 전부 어찌됐든 자원줄 3개만 돌아가면 땡

요지는 트리플 얼마나 빨리 돌리냐인 단조로운 시스템인데

 

이중 일부를 조기에 고갈시켜서 많이 먹고 널리 퍼지게해서

더 유동적인 판을 만들려고 한다는 것

 

 

 

난 다른건 몰라도 이 건은 백퍼 찬성중

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아이콘 글로벌곧흥겜 (2015-04-15 13:21:10 KST)
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확장 타이밍 놓치는 순간 게임이 완전히 기울어버려요. 역전 각이 사라진다고 할까...
기존에는 초반 어떤 이벤트로 인해 불리하더라도 남은 자원으로 버티고 따라가고 그런게 가능했는데 지금 공유에서는 상대는 확장 먹고 나는 못먹는 순간 일방적으로 자원고갈되는 현상이 발생해 역전이고 뭐고 아에 없다는 문제가 있죠 '~'...
아이콘 NosMoRi (2015-04-15 13:21:29 KST)
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몇판해보고 확실한건 2가스->4가스->6가스->10~12가스임...
ㅎㄷㄷ... 트리플 이후부턴 멀티먹는 속도가 LTE급
아이콘 [D.K] (2015-04-15 13:25:10 KST)
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스노우볼링이 문제란 것인데 그렇다면 750/1500 자원중 큰덩어리를 2000정도로 상향하면 어떨지
빠른 반토막고갈은 버리기 아까운 시스템 같음
아이콘 글로벌곧흥겜 (2015-04-15 13:27:18 KST)
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일꾼 12마리는 괜찮긴한데 토스라그런지 자원량은 마음에 안드는 부분이 좀 있어요.
다른종족은 초반 일꾼힘으로 테크타면서 부화장 막 늘린다거나 본진에 사령부 지어뒀다 날려 안착한다거나 본진거 날려 안착하고 그런데 토스는 그런게 안되니...
아이콘 [치코리타] (2015-04-15 13:35:59 KST)
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브루드워의 반땅싸움이 한 세배쯤 빨리찾아오는 모양새
반땅싸움 유도자자체는 저도 굉장히 맘에 듬.
다만 겜속도가 너무 빨라서 그건 불만
아이콘 오뒤쎄우스 (2015-04-15 13:42:59 KST)
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글로벌곧흥겜// 뭐 이번에 올라온거 보니까 플토가 확장하기 힘든걸 어떻게 해결해보려고 하는 중이라고 하네요
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