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작성자 아이콘 [치코리타]
작성일 2015-04-15 12:59:34 KST 조회 321
제목
환류랑 전순 바뀌었으면 하는거

환류는 지금 걸면 보유마나량 고대로 피가 깎이는 형식에서

-> 보유마나/전체마나 %만큼 피가 빠지도록, 예를들면 마나100짜리 유령이 환류맞으면 지금의 피가 50% 깎여서 50남음.

    대부분의 마법유닛 상대로는 너프고 전순이랑 모선 상대로만 효율 올라감

 

 전순은 공유에서 차원도약 보다는 사거리업이나 기본이속상승 업그레이드 부여해서 직접적인 전투력이나 좀 상승시켜줬으면..

계발단계에서 전순에 에프터버너를 주려고 했다는 이야기가 있던데 뭐 그정도는 아니라도 무빙샷이랑 사거리는 꼭좀 버프해줬으면 좋겠음.

이거 외에는 전순이 야마토포 기모으는동안 환류맞으면 야마토포가 캔슬되어버리는데, 이것좀 바뀌었으면 좋겠음, 일단 야마토포 시전 되면 환류 걸려도 취소 안되도록 바뀌는것도 필요하다고 생각하고

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ongbak90 (2015-04-15 13:18:37 KST)
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사이오닉 유닛에게만 풀데미지(보유 마나에 따라 최대 200)를 주고
그렇지 않은 유닛은 최대 100 데미지(보유마나도 최대 100 감소)를 주는 방식이 제일 좋을 것 같음
물론 환류(feedback)
형님형님형님 (2015-04-15 13:28:49 KST)
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풀마나 전순 환류맞으면 죽겟네요 ;;
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