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작성자 아이콘 KT갓영호
작성일 2015-04-14 19:15:53 KST 조회 191
제목
한재운이 공허의유산을 설명하네요
대대적으로 칼질당하는 차관이랑
역장에 대한 카운터유닛들

항상 이야기하는건 표면적 밸런스는
맞아도 전략적 패가 너무 언밸인거같아요
토스는 아무정찰도
안하고 지할일만하다이겼음
테란은 벙커 터렛다지었는데 자원이고뭐고
거리와 공간을 마음대로 조절하는역장 차관이란 개념자체가 너무 말이안되는거같아요

물론 이영호가 지뢰드랍절대안하는스타일이라 먹힌거같긴한데
저건 스캔뿌렸어도 예측하고 막을수있었을까 의구심이드네요


공허의유산에서 블리자드의 방향은 저런 문제점을 잘 짚은거라보구요

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아이콘 메없산왕 (2015-04-14 19:17:37 KST)
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근데 분광기는 버프잼
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