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작성자 아이콘 Azure.768
작성일 2015-04-13 16:26:35 KST 조회 228
제목
개인적으로 분열기는 좀 버프하거나 두고봐도 될 것 같음

일단 축차투입하는 활용법이 정착되고 나면 좆사기가 될 것 같지만

그렇다고 지금 당장 저거 하나에 전순급 가스는 좀 아니다 싶어서

물론 잘 터지면 전순 한대 이상의 위력을 내긴 하지만 뭐 그건 내가 컨 잘해서 피하면 그만이고

견제가서 건물 일꾼 너무 잘 잡는건 문제라면 문젠데 

일단 값이 졸라 비싸니까 어떻게든 막을 수 있다고 봄

 

근데 땅굴망 무적은 개또라이짓임. 일단 펴지면 존나 쎈게 땅굴망인데 펴지고 나서 잡으라는 건 

수비하는 쪽에 무조건 손해보라는 소리밖에 더 되나

 

안 그래도 러커도 생기고 군숙도 바뀌고 해서 땅굴망과의 상성이 좋아진 상태인데

원래대로 돌리고 땅굴벌레 한번에 100/100 정도로 가격을 낮춰주는 걸로 충분하다고 생각함

예를 들어서 대군주로 러커 드랍하면서 땅굴 펼치면 일꾼으로 못 부술 거 아님? 그런 식으로 영리한 플레이를 하게 유도해야지

비싼데 일꾼에도 쉽게 깨져서 리스크가 높으니 무적으로 만들어줄게요? 이거 제정신 아님

 

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아이콘 롸거X (2015-04-13 16:29:33 KST)
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땅꿀은 무조건 바껴야 하는 것 같고

분열기 같은 경우는 지금은 괜찬아 보이지만 컨트롤 발전에 따라 사기 요소가 많아지는 것 같아서
차라리 처음부터 저런 컨셉의 유닛을 안만드는게 최선의 방법인것같음.
괜히 저런 요소를 넣을 필요가 없다고 생각함.
아이콘 cheeserush (2015-04-13 16:32:30 KST)
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잡금들은 울겟군
토스필승되려나
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