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작성자 아이콘 청하
작성일 2015-04-13 13:40:50 KST 조회 455
제목
살모사 기생폭탄 이거 중첩만 없애면 좋을듯함...

솔직히 뎀지로 치면 사폭보다 좀더 좋은 수준인데 사폭이랑 다르게 중첩이 된다는거땜에 함대급(전순,우모,폭풍함 같은) 공중유닛에게도 위협이 되버리니까...

 

원래 컨셉인 불사조나 뮤탈 같은 금방금방나오고 다수나올수 있는 공중유닛 상대로 대항마는 유지하되 함대급 공중유닛한텐 위협이 안되게끔 만들려면 중첩을 없애버리기만해도될듯함....

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아이콘 오뒤쎄우스 (2015-04-13 13:42:33 KST)
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댐지 약간 더 올리고 중첩 없애버리죠
아이콘 청하 (2015-04-13 13:43:56 KST)
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뎀지 올릴거면 그 걸린 유닛이죽어버려도 남아서 주위 공중유닛한테 뎀지주는것도 없애야함 ㅋㅋ
아이콘 [바이킹] (2015-04-13 13:52:51 KST)
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ㄴ 원래 처음에는 그럴 생각이였는데 이러면 기생 폭탄 걸린 유닛을 죽리면 그만이여서 소용이 없었다고 하더군요
그래서 걸린 유닛을 죽여도 스킬이 남게 변경했다고 합니다.
아이콘 [바이킹] (2015-04-13 13:54:56 KST)
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이전에 시도된 비슷한 능력에는 몇 가지 문제가 있었습니다. 먼저 상대방 입장에서는 컨트롤을 통해 기술에 걸린 유닛을 죽이는 것으로 대처가 가능하며, 어렵지 않게 기술에 걸린 유닛을 골라내 죽일 수 있습니다. 두 번째 문제는 디자인적인 측면에서 보았을 때 상대방이 위와 같은 대처를 한다면 이 기술이 저희가 의도한 기술이 아닌 파멸과 비슷한 기술이 된다는 점입니다.

두 가지 문제점을 모두 해결하기 위해 기술을 사용하면 그 효과가 적 공중 유닛에게 적용되고, 지속 피해가 끝나기 전에 유닛이 죽더라도 유닛이 죽은 위치에 지속 피해 효과가 적용되는 방안을 시도하고 있습니다. 이 경우 상대방의 입장에서 가장 최선의 대응책은 기술에 걸린 유닛을 죽이는 것이 아니라 다른 곳으로 빼놓는 것입니다. 기술 시전자 입장에서는 지속 피해 효과에 걸린 유닛이 움직일 때 더 많은 피해를 줄 수 있으므로 기술에 걸린 유닛을 집중 공격할 이유가 크지 않습니다.
아이콘 cheeserush (2015-04-13 13:55:44 KST)
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ㄴ 살모사와 배틀 두기를 바꾼다면
ㄱㅇㄷ
아이콘 cheeserush (2015-04-13 13:59:58 KST)
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ㄴ 아니 근데 그말을 반대로 해석하면 대처가 불가능하게 만든단 건데
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