작성자 | 기적의수학가 | ||
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작성일 | 2015-03-28 01:49:53 KST | 조회 | 427 |
제목 |
밸런스 말고 게임양상 징징 좀 하자면
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테란 후반이 약하다고 하면
초중반에 강하게 설계해서 어쩔 수 없다고 종족 특성이라고 그러는데
RTS에서 선택지가 없고 무조건 초중반에 공격을 강요하는 것도
웃기다고 생각하고 공격아니면 답이 없기 때문에 테란은 불리한 상황에서 역전이 불가능함
불리한 상황에선 공격으로 득점을 올리는게 아니라 수비로 득점을 올려야 하는데
불리하단건 병력 양이나 질 , 테크 , 자원력에서 딸린다는건데 그런 부분이 딸린 상황에서
공격이 성공할 수가 없음
스타2 아쉬운점이 스타1이랑 비교하면 스타1은 수면제 게임이 자주 나와서 지루한 게임이
많은편이지만 역전양상도 자주 나오는게 장점이고
스타2는 난전양상이 자주 나와서 지루한 게임이 거의 없는게 장점인데 역전이 잘 안나온다는게
단점이라고 생각하는데 그런 부분이 특히나 테란이 가장 심하다고 생각함
개인적으론 게임은 스타1,스타2 비교하면 스타2가 재밌는데 게임양상이 딱 정해져있어서
금방 질리기 쉬운것도 스타2랄까?
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